QueryPerformanceCounter
全部标签 我想使用Python编写我自己的时钟对象。我希望它非常非常准确。我在Windows上读到,我可以使用QueryPerformanceCounter()。但是怎么办?我不知道任何C;只有Python2.x。谁能告诉我如何在Python中使用它在Win上制作准确的时钟? 最佳答案 我移植了C++example您已经使用ctypes模块提供给Python:C++LARGE_INTEGERStartingTime,EndingTime,ElapsedMicroseconds;LARGE_INTEGERFrequency;QueryPerfo
我正在考虑在两个同时处于事件状态的线程中重复调用(旋转)QueryPerformanceCounter。我不确定这是否真的是一个问题,因为我没有看到任何关于它的文章,但是QueryPerformanceCounter线程安全吗?谢谢 最佳答案 这取决于您对QueryPerformanceCounter的参数所在的位置。如果它是两个线程之间的共享变量,那么它听起来不像是线程安全的。因此我建议每个线程都有自己的LARGE_INTEGER以传递给您对QPC的调用。每个调用都相互独立,并且应该适本地更新各自的LARGE_INTEGER。MS
它们都提供毫秒分辨率吗? 最佳答案 不,它们没有毫秒精度。clock和GetTickCount在大多数系统上具有4到15毫秒的精度。QueryPerformanceCounter的精度在微秒到纳秒范围内。clock是GetTickCount的包装器,如果您使用的是Microsoft的C运行时库,如果您使用的是MS编译器,则可能是。GetTickCount返回一个以毫秒为单位的值,但它不会在一毫秒过去后增加一毫秒。它仅在系统时钟中断发生时递增,这是每4到15毫秒-通常约为15毫秒,但它可以由应用程序更改。这会影响整个计算机:它会影响线
在linux中是否有一个等效的C函数来读取CPU计数器及其频率?我正在寻找类似于QueryPerformanceCounter函数的东西,它可以读取现代CPU中的64位计数器 最佳答案 clock_gettime(2),参数为CLOCK_REALTIME_HR。 关于Clinux相当于windowsQueryPerformanceCounter,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/ques
我正在研究在我们的系统中使用QueryPerformanceCounter的确切含义,并试图了解它对应用程序的影响。从我的4核单CPU机器上运行它可以看出,它需要大约230ns才能运行。当我在24核4cpuxeon上运行它时,运行大约需要1.4毫秒。更有趣的是,在我的机器上以多个线程运行时它们不会相互影响。但是在多CPU机器上,线程会导致某种交互,从而导致它们相互阻塞。我想知道总线上是否有一些他们都查询的共享资源?当我调用QueryPerformanceCounter时究竟会发生什么?它真正衡量的是什么? 最佳答案 WindowsQ
我正在将一个库从Windows移植到*NIX(目前是OSX),现在有人可以使用什么函数来代替Microsoft的QueryPerformanceCounter和QueryPerformanceFrequency吗? 最佳答案 在OSX上,mach_absolute_time和mach_timebase_info是Win32QueryPerformance*函数的最佳等价物。见http://developer.apple.com/library/mac/#qa/qa1398/_index.html
我正在将一个库从Windows移植到*NIX(目前是OSX),现在有人可以使用什么函数来代替Microsoft的QueryPerformanceCounter和QueryPerformanceFrequency吗? 最佳答案 在OSX上,mach_absolute_time和mach_timebase_info是Win32QueryPerformance*函数的最佳等价物。见http://developer.apple.com/library/mac/#qa/qa1398/_index.html
请从Linux、Windows的角度解释一下?我正在使用C#编程,这两个术语会有所不同吗?请尽可能多地发布,并附上示例等......谢谢 最佳答案 对于Windows,临界区比互斥锁更轻。互斥锁可以在进程之间共享,但总是会导致对内核的系统调用有一些开销。关键部分只能在一个进程中使用,但其优点是它们仅在争用情况下才切换到内核模式-非竞争获取,这应该是常见的情况,速度非常快。在争用的情况下,它们进入内核等待某个同步原语(如事件或信号量)。我编写了一个快速示例应用程序,用于比较两者之间的时间。在我的系统上进行1,000,000次无竞争的获
请从Linux、Windows的角度解释一下?我正在使用C#编程,这两个术语会有所不同吗?请尽可能多地发布,并附上示例等......谢谢 最佳答案 对于Windows,临界区比互斥锁更轻。互斥锁可以在进程之间共享,但总是会导致对内核的系统调用有一些开销。关键部分只能在一个进程中使用,但其优点是它们仅在争用情况下才切换到内核模式-非竞争获取,这应该是常见的情况,速度非常快。在争用的情况下,它们进入内核等待某个同步原语(如事件或信号量)。我编写了一个快速示例应用程序,用于比较两者之间的时间。在我的系统上进行1,000,000次无竞争的获