我正在开发一个简单的碰撞检测演示,其中仅包含一堆在窗口中弹跳的对象。(目标是查看游戏一次可以处理多少个对象而不会丢帧。)存在重力,所以物体要么移动要么与墙壁碰撞。天真的解决方案是O(n^2):foreachCollidablec1:foreachCollidablec2:checkCollision(c1,c2);这很糟糕。因此,我设置了CollisionCell对象,它维护有关屏幕一部分的信息。这个想法是每个Collidable只需要检查其单元格中的其他对象。对于60像素x60像素的单元格,这产生了近10倍的改进,但我想进一步插入它。分析器显示,代码将50%的时间花在每个单元格用来获
如何访问SortedSet中指定索引(位置)的项目?不同于SortedList,SortedSet不提供Itemproperty.(此外,与SortedList不同,SortedSet强制其每个成员都是唯一的。也就是说,保证SortedSet不包含重复项。) 最佳答案 那是因为SortedSethasthesemanticsofaset并且不是List-样构造。因此,它没有实现IList(这使您能够通过Item属性按索引寻址项目)。如@DavidRR所述,您可以使用Linq扩展方法Enumerable.ElementAt().但是,
我正在尝试使用threeJS来控制场景中的摄像机。我目前使用键盘上的左右键将相机设置为围绕我的物体旋转。但有谁知道我会如何缩放?这是我当前的代码:camera=newTHREE.PerspectiveCamera(45,window.innerWidth/window.innerHeight,1,10000);camera.position.set(0,20,35);varrotSpeed=.02;functioncheckRotation(){varx=camera.position.x,y=camera.position.y,z=camera.position.z;if(keybo
我正在尝试扩展jQueryUIdialog()以使用箭头指针指向单击的内容。我遇到的问题是知道碰撞方法何时运行,以便我可以更改为从左侧到右侧的指针。是否可以知道position.collision方法何时被触发?$('#myElem').dialog({position:{collision:'flip'}});解决方案:事实证明,您可以通过比他们在文档中所说的更多的内容。这是我最终使用的解决了我的问题的方法:position:{my:'lefttop',at:'rightcenter',of:$trigger,offset:'20-55',collision:'flip',using
我正在尝试使用THREE.js重新创建一个原子,但我遇到了第一个问题-因为每种类型的原子都有不同数量的质子/中子,所以我正在寻找一种方法自动定位它们,以免发生碰撞,因此它们的最终结果将尽可能接近球体-示例请参见此图片(来源:alternativephysics.org).有没有办法计算这个并使用公式轻松分配每个中子/质子位置?或者我是否必须让物理引擎参与进来,将球体挤压在一起并希望每次运行都能获得最佳结果?我还没有这方面的任何代码,因为我只是想弄清楚从哪里开始这部分。编辑我还应该注意,我希望球体在较大球体的空间内被挤压在一起。我并不是要让所有球体都在较大球体的半径上。编辑2我研究过使用
注意:我会将overlay与backdrop互换使用。我目前正在开发一种引导模式,我会突出显示元素以使它们从较暗的半透明背景中脱颖而出。所以基本上,我有一个选择器用于我不想被覆盖的元素,然后我用半透明的深色div围绕它,模拟具有排除元素的覆盖。我的解决方案适用于一个突出显示的元素,但当该数字变为2+时,就很难计算如何在这些元素周围放置黑色div。问题是:突出显示的需求会因页面而异-多个元素不会是静态的。所以为了说明我的问题:在这里你可以看到需要放入页面的不同框,以便用半透明的深色div包围Box2和Box2,基本上模拟高亮元素的叠加效果。对于这种情况,我可以硬编码计算,一切都会好起来的
JavaScript是一种基于原型(prototype)的语言,但它能够模仿基于类的面向对象语言的某些功能。例如,JavaScript没有公共(public)成员和私有(private)成员的概念,但通过闭包的魔力,它仍然可以提供相同的功能。类似地,方法重载、接口(interface)、namespace和抽象类都可以以一种或另一种方式添加。最近,由于我一直在使用JavaScript进行编程,我觉得我正在尝试将它变成一种基于类的语言,而不是按照它应该使用的方式使用它。似乎我在试图强制语言符合我的习惯。以下是我最近写的一些JavaScript代码。它的目的是抽象出一些涉及绘制到HTML5
如何在调用navigator.geolocation.getcurrentPosition时传入一个或多个参数来成功回调?如何将deviceready从foundLoc传递给getGeoLoc方法?varapp={onDeviceReady:function(){alert=window.alert||navigator.notification.alert;app.getGeoLoc('deviceready');},getGeoLoc:function(id){navigator.geolocation.getCurrentPosition(this.foundLoc,this.n
事情:我有一个页面,它必须显示不确定数量的图像,通过AJAX(在服务器端使用base64编码)一张一张地加载。varposition='front';while(GLOB_PROCEED_FETCH){getImageRequest(position);}functiongetImageRequest(position){GLOB_IMG_CURR++;$.ajax({url:urlAJAX+'scan='+position,method:'GET',async:false,success:function(data){if((data.status=='empty')||(GLOB_
例如,在某些情况下,我想在鼠标按下时取消onmousemove事件。是否可以确定onmousemove事件的方向?jQ或JS都可以。我有拖放元素。用户向上拖动元素。例如,如果元素的底部到达文档中的某个位置(即距文档顶部500px),onmousemove将停止。如果用户再次尝试向上拖动元素,该功能将不会启动。此元素只能向下拖动。所以我认为通过捕捉mousemove事件的方向可以很容易地做到这一点。但是好像没有这样的标准属性。 最佳答案 您可以保存最后一个mousemove事件的位置以与当前位置进行比较://setupavariabl