我想知道我的球体的纹理是否以某种方式没有正确应用,我是否可以以某种方式抵消它?我试图通过提供纬度/经度并转换为笛卡尔xyz坐标来在澳大利亚悉尼放置一个盒子。但是,盒子没有放在正确的位置。我的猜测是因为原始图像是墨卡托map,所以当它应用于球体时,纬度/经度中心点不正确。下面的代码是一个最小的可重现示例。我正在加载地球图像并将其应用于球体(半径=400)。然后我提供澳大利亚悉尼的纬度/经度(33.8688,-151.2093)并转换为弧度。将纬度/经度转换为笛卡尔xyz(取自:https://stackoverflow.com/a/1185413/3723165)翻译一个盒子并将其推到该
不确定我在这里遗漏了什么。试图通过让用户单击“旋转”按钮来使行星(即球体)旋转,但似乎无法弄清楚。我确实有以下部分通过用户与鼠标的交互来旋转球体:document.onmousemove=function(){if(!mouseDown){return;}varnewX=event.clientX;varnewY=event.clientY;vardeltaX=newX-lastMouseXvarnewRotationMatrix=mat4.create();mat4.identity(newRotationMatrix);mat4.rotate(newRotationMatrix,d
我正在尝试沿单位球体的表面或多或少均匀地排列点。I'mtold虽然这个问题很困难,FibonacciLattices给出一个很好的解决方案。几天来我一直在尝试遵循链接文档中提供的非常简单的方法,但我就是无法让它看起来正确。我正在使用javascript,我有一个对象数组e,每个对象都有一个lat和lon参数。这是我用来在球体上排列点的函数:(现在假设点数总是奇数)functionarrangeEntries(e){varp=e.length;varN=(p-1)/2;for(vari=-N;i与functionmod(a,b){returna-Math.floor(a/b)*b;}与文
我想为THREE.js球体的每个面赋予它自己的纹理。所以我让SphereGeometry计算顶点并使用面的顶点将每个面转换为PlaneGeometry。THREE.SpherePlaneGeometry=function(v1,v2,v3,v4){THREE.Geometry.call(this);varnormal=newTHREE.Vector3(0,1,0);this.vertices.push(v1.clone());this.vertices.push(v2.clone());this.vertices.push(v3.clone());this.vertices.push(
我从以下位置下载了一个球体示例:http://aerotwist.com/lab/getting-started-with-three-js/我可以看到漂亮的红色球体。我想在上面使用纹理。我试过这个:vartexture=THREE.ImageUtils.loadTexture("ball-texture.jpg");texture.wrapS=texture.wrapT=THREE.ClampToEdgeWrapping;texture.repeat.set(125,125);texture.offset.set(15,15);texture.needsUpdate=true;var
我有一个问题。我想制作一个像光源(太阳)一样工作的球体。我发现meshPhongMaterial有一个选项,例如emissive:color和shininess:intensity但我没有设法对太阳进行编码。有谁知道该怎么做?谢谢解答! 最佳答案 如果您想要创建发光风格的效果,我在http://stemkoski.github.io/Three.js/上写了很多示例。这可能会有所帮助,包括:http://stemkoski.github.io/Three.js/Selective-Glow.html附带博客文章http://stem
我正在尝试使用THREE.js重新创建一个原子,但我遇到了第一个问题-因为每种类型的原子都有不同数量的质子/中子,所以我正在寻找一种方法自动定位它们,以免发生碰撞,因此它们的最终结果将尽可能接近球体-示例请参见此图片(来源:alternativephysics.org).有没有办法计算这个并使用公式轻松分配每个中子/质子位置?或者我是否必须让物理引擎参与进来,将球体挤压在一起并希望每次运行都能获得最佳结果?我还没有这方面的任何代码,因为我只是想弄清楚从哪里开始这部分。编辑我还应该注意,我希望球体在较大球体的空间内被挤压在一起。我并不是要让所有球体都在较大球体的半径上。编辑2我研究过使用
我正在使用Three.js在球体上创建点,类似于periodictableofelementsexample.我的数据集是大小不规则的圆圈,我希望将它们均匀分布在球体表面。在网络上搜索了数小时之后,我意识到这比听起来远难。以下是这个想法的实际例子:VimeoPicturecirclePackJavaapplet是否有一种算法可以让我做到这一点?打包率不需要非常高,理想情况下,它可以在JavaScript中快速轻松地计算,以便在Three.js中呈现(笛卡尔或坐标系统).效率是关键。圆的半径可以有很大的不同。下面是一个使用元素周期表代码的示例: 最佳答案
我有一个SVG文档中的元素,我对其应用了给人一种它是一个球体的错觉:看起来像这样:JSFiddle我可以在three.js中呈现它WebGLRenderer使用GabeLerner'scanvglibrary的容器:/*sphere_assetisadivcontainingthesvgelement*/varred_svg_html=newString($('#sphere_asset').html());varred_svg_canvas=document.createElement("canvas");canvg(red_svg_canvas,red_svg_html);varr
我目前正在使用Three.js来尝试创建一些东西。我有一个球体,我正在尝试绘制眼球图像here放在上面。我遇到的问题是结果如下所示:我怎样才能让它在不显得拉伸(stretch)的情况下正确映射?我创建球体和映射纹理的代码如下:vargeometry=newTHREE.SphereGeometry(0.5,100,100);varmaterial=newTHREE.MeshPhongMaterial({map:THREE.ImageUtils.loadTexture('eyeballmap.jpg',THREE.SphericalRefractionMapping)});vareyeba