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javascript - 在Phaser js中添加 Sprite

我需要知道如何为左、右和向上(顶部)移动相应地添加此Sprite图像的第2、3、4行。下面的代码用于底部移动,因为它是sprite中的第一行,所以我可以移动它。如果我水平创建一个长Sprite我可以实现它,还有其他方法吗?请帮我弄清楚如何包含第二行之后的内容。Sprite图像(用户/玩家):functionpreload(){myGame.load.spritesheet('user','user4.png',95,158,12);}varplayer;functioncreate(){player=myGame.add.sprite(500,100,'user');myGame.ph

javascript - 从 youtube 向 yt.player 对象添加额外参数

我正在使用yt.player启动一个youtube视频,如下所示:functiononYouTubeIframeAPIReady(){player=newYT.Player('player',{height:'720',width:'1280',html5:0,videoId:'i8IXMGHpGBk',events:{'onStateChange':function(e){if(e.data==0){//skrollahär}}}});}使用嵌入代码添加视频时,我可以添加许多其他参数,例如:controls=0&modestbranding=1&showinfo=0&autoplay

javascript - 使用 RequireJS 加载 Youtube Iframe API

我正在尝试在使用RequireJS定义的模块中使用YoutubeIframeAPI。由于这个API是异步加载的,一旦加载就调用一个函数,我使用了一个名为“async”的requireJS插件,它之前可以与googlemapsapi一起使用。但是,这次有些东西不工作了。我的模块以这种方式开始:define(['text!fmwk/widgets/video/video.html','fmwk/utils/browser','async!http://www.youtube.com/iframe_api'],函数(videoTpl,root){...});并且chrome控制台会触发此错误

javascript - 使用 javascript 播放完 youtube flash 视频后捕获事件

我应该使用jquery创建一种youtube视频旋转器。我环顾四周,似乎没有适合要求的插件。甚至没有解决方案。也许我会尝试做这个。那么现在,我如何确定一个YouTube视频已播放完毕并自动播放下一个视频,使用Jquery或仅使用JavaScript?如果你碰巧知道一个插件可能有帮助,请指出。谢谢 最佳答案 首先,您必须通过传递enablejsapi=1作为获取参数来确保您嵌入的YouTube播放器支持javascript。以下是我如何使用SWFObject插入(无边框)播放器:varplayer_id="your_player_id

javascript - 如何强制 YouTube Player API iframe 嵌入的高质量缩略图?

缩略图用了一年多还好好的,突然就变模糊了。页面加载时显示的缩略图看起来是正确的,但任何时候使用“player.cueVideoById”显示新缩略图时,它看起来都非常模糊。文档中没有提及如何控制缩略图质量(只有视频质量设置,例如“setPlaybackQuality”可用)。文档:https://developers.google.com/youtube/iframe_api_reference我怎样才能强制使用高质量的缩略图? 最佳答案 是的,这个问题很容易重现。我创建了一个slightlymodifiedversionofthe

javascript - YouTube 嵌入播放器无法在 Javascript 中运行

几天后,通过Javascript嵌入YouTube视频的代码停止工作了。现在视频加载但无法播放(播放按钮不可点击),控制台中出现此错误:UncaughtTypeError:a.g.mXisnotafunctionatO_(https://www.youtube.com/yts/jsbin/player-en_US-vfl8LqiZp/base.js:3796:24)atnewP_(https://www.youtube.com/yts/jsbin/player-en_US-vfl8LqiZp/base.js:3791:111)atnewc2(https://www.youtube.co

pointers - 如何通过地址传递给采用接口(interface)的函数

我有一个定义如下的Character接口(interface):typeCharacterinterface{SomeFunction()}Player结构定义如下:typePlayerstruct{}func(r*Player)SomeFunction(){}//Somefieldsandotherfunctions....假设我有一个函数定义为funcTakeInterface(characterValueCharacter){//Dosomething}问题是,我想通过address将characterValue作为Player传递,以便对它所做的更改将对Player调用者传入。

go - 从函数设置结构字段

我确信有更好的方法可以做到这一点,我知道这很简单,但我是新手,所以请多多包涵。我正在尝试从两个函数(setCalculations和Calculations)设置结构(playersObject)的字段,更具体地说,我传入两个数组(playerData和playerData2从main到这些函数的值,在这些函数中执行计算,并希望返回值以便可以在结构中设置它们。packagemainimport("fmt""os""log""strings""bufio""strconv")typeplayersObjectstruct{firstname,lastnamestringbatting_a

sockets - 如何在不阻塞服务器的情况下通过 tcp 向客户端发送数据?

我正在写一个游戏服务器,因为这是我的第一次,我一直想知道如何在不滞后服务器的情况下向客户端发送数据包。即使客户端滞后,也应该向他们发送数据包。(不确定这样做是否正确,但如果我不向他们发送数据包,客户端将不会同步)所以首先我的想法是:每个玩家在连接时都会获得2个goroutines:一个用于发送,另一个用于接收。//intheservermainloopselect{caseplayer.sendChan所以这里服务器的mainloop最多可以无阻塞地向播放器channel发送100个数据包,而sendPacket是阻塞的(可能是由于滞后)。但问题是如果播放器在100个数据包后阻塞,服务

sqlite - Go/golang sqlite 查询不返回任何行

我刚开始尝试从sqlite数据库中检索数据。我使用github.com/mattn/go-sqlite3作为sqlite驱动程序。我发送的查询没有返回任何结果,尽管它应该返回。我尝试了我的程序手动生成的查询,当我手动使用查询以及通过我的程序发送它时,它会返回数据。这是我的代码:forindex:=rangeArray{id,_:=strconv.Atoi(Array[index])rand.Seed(time.Now().UnixNano())RandomNr:=rand.Intn(100)fmt.Printf("index:%d-randomnr:%d\n",id,RandomNr)