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c++ - 我什么时候可以发布源 PBO?

我正在使用PBO在我的cpu和gpu之间异步移动数据。当从GPU移动时,我知道在PBO上调用glMapBuffer后我可以删除源纹理。但是,反过来呢?我什么时候知道从PBO到纹理(glTexSubImage2D(...,NULL))的传输已经完成并且我可以安全地释放或重新使用PBO?是在我绑定(bind)纹理后还是其他什么时候? 最佳答案 我认为在调用glTexImage之后,您可以安全地删除或重新使用缓冲区而不会出错,因为驱动程序会为您处理所有事情,包括延迟销毁(这是缓冲区对象的优势)。但这意味着,对glMapBuffer的调用可

android - 在 Android 上使用像素缓冲对象 (PBO)

在Android上,我尝试对相机帧执行一些OpenGL处理,在相机预览中显示这些帧,然后在视频文件中对这些帧进行编码。我正在尝试使用OpenGL,使用GLSurfaceView和GLSurfaceView.Renderer以及使用FFMPEG进行视频编码。我已经使用着色器成功处理了图像帧。现在我需要将处理后的帧编码为视频。GLSurfaceView.Renderer提供了onDrawFrame(GL10..)方法。正是在这种方法中,我试图仅使用glReadPixels()读取图像帧,然后将帧放在队列中以编码为视频。glReadPixels()本身就太慢了——我的帧率只有个位数。我正在尝

c++ - 为什么建议使用多个像素缓冲区对象。肯定是多余的?

This当有人询问OpenGL中的视频流纹理时,通常会引用这篇文章。它说:Tomaximizethestreamingtransferperformance,youmayusemultiplepixelbufferobjects.Thediagramshowsthat2PBOsareusedsimultaneously;glTexSubImage2D()copiesthepixeldatafromaPBOwhilethetexturesourceisbeingwrittentotheotherPBO.Fornthframe,PBO1isusedforglTexSubImage2D()a

php - 无法从表单获取数据到我的 mysql 数据库

我无法让我的代码在php中运行我想将数据从html格式的表单移动到我的mysql数据库,但它不起作用??表单部分Förnamn:Efternamn:php部分setAttribute(PDO::ATTR_ERRMODE,PDO::ERRMODE_EXCEPTION);$sql="INSERTINTOtpersson(Perfnamn,Perenamn)VALUES('".$_POST["fnamn"]."','".$_POST["enamn"]."')";$conn=null;}catch(PDOException$e){echo$e->getMessage();}}?>与我的mysq

财务报表—养老金1

一.类型1.DCplan:definedcontributionplan风险由员工承担;2.DBplan:definedbenefitplan风险由企业承担;二.DBplan的记帐处理1.PBO①paymentofpension:每期养老金支付额,=finalsalary*%*N;②PVofpensionpayment:养老金负债于退休时点的PV;③PBO:projectedbenefitobligation养老金负债于当前时点的PV;④记账原则:抵消记账FS=PA—PBOFS>0,资产端披露min[FS,ceiling]FS<0,负债端披露FS2.资产负债表(1)资产端PA0+employe

Opengl ES之PBO

叨叨一句几句关于Opengl的系列已经有较长的一段时间没有更新了,然而这个系列还远没有到完毕地步,后续至少还有关于Opengl矩阵变换、YUV与RGB互转、Opengl水印贴图、Opengl转场动画等主题文章。断更的主要原因如果给自己找个借口的话可以说是工作比价忙,如果说的比较现实一点就是自己懒且没啥动力,毕竟写技术博客文章是一件时间成本投入很大,而收益产出极小的一件事情…进入正题…了解过Opengl的童鞋们都知道,在Opengl中存在这个各种O,例如VAO、VBO、FBO等,而出现各种各样的O一般都是因为考虑到性能的原因。今天我们要介绍的主角PBO,它和之前我们介绍VBO很像,了解完PBO之

c++ - 需要 OpenGL/PBO 像素绘图示例

我需要在屏幕上快速绘制像素。我发现了这个有趣的页面Fastpixeldrawinglibrary作者发表:“将OpenGL纹理与PBO一起使用似乎是最佳选择。谢谢。”我想我需要的是OpenGL/PBO。我在读PBO这里http://www.opengl.org/registry/specs/ARB/pixel_buffer_object.txt在这里http://www.songho.ca/opengl/gl_pbo.html但我不明白...有人可以提供简单的示例,如何使用PBO扩展在2D纹理的位图上绘制像素吗? 最佳答案 这可能是

c++ - 需要 OpenGL/PBO 像素绘图示例

我需要在屏幕上快速绘制像素。我发现了这个有趣的页面Fastpixeldrawinglibrary作者发表:“将OpenGL纹理与PBO一起使用似乎是最佳选择。谢谢。”我想我需要的是OpenGL/PBO。我在读PBO这里http://www.opengl.org/registry/specs/ARB/pixel_buffer_object.txt在这里http://www.songho.ca/opengl/gl_pbo.html但我不明白...有人可以提供简单的示例,如何使用PBO扩展在2D纹理的位图上绘制像素吗? 最佳答案 这可能是

Android OpenGL ES 3.0 PBO 而不是 glReadPixels()

我想使用PBO(对于GLES3设备)提高glReadPixels()的性能,但我在这段代码中遇到了问题:finalByteBufferpboByteBuffer=ByteBuffer.allocateDirect(4*mWidth*mHeight);pboByteBuffer.order(ByteOrder.nativeOrder());//setframebuffertoreadfromGLES30.glReadBuffer(GLES30.GL_BACK);//bindpboGLES30.glBindBuffer(GLES30.GL_PIXEL_PACK_BUFFER,mPboHan