我有一个游戏框架,其中有一个实现IBotInterface的机器人列表。这些机器人是由用户定制的,唯一的限制是它们必须实现接口(interface)。游戏随后会调用机器人中的方法(希望是并行的)来处理各种事件,例如yourTurn和roundStart。我希望机器人在被迫退出计算之前只花费有限的时间来处理这些事件。我正在尝试的事情的一个例子是:(NewGame是一个代表)Parallel.ForEach(Bots,delegate(IBotbot){NewGamedel=bot.NewGame;IAsyncResultr=del.BeginInvoke(Info,null,null);