我有一个游戏框架,其中有一个实现 IBotInterface 的机器人列表。这些机器人是由用户定制的,唯一的限制是它们必须实现接口(interface)。
游戏随后会调用机器人中的方法(希望是并行的)来处理各种事件,例如 yourTurn 和 roundStart。我希望机器人在被迫退出计算之前只花费有限的时间来处理这些事件。
我正在尝试的事情的一个例子是:(NewGame 是一个代表)
Parallel.ForEach(Bots, delegate(IBot bot)
{
NewGame del = bot.NewGame;
IAsyncResult r = del.BeginInvoke(Info, null, null);
WaitHandle h = r.AsyncWaitHandle;
h.WaitOne(RoundLimit);
if (!r.IsCompleted)
{
del.EndInvoke(r);
}
}
);
在这种情况下,我被迫运行可能不会终止的 EndInvoke()。我想不出一种方法来彻底中止线程。
如果有什么就好了
try {
bot.NewGame(Info);
} catch (TimeOutException) {
// Tell bot off.
} finally {
// Compute things.
}
但我认为不可能做出这样的构造。
这样做的目的是优雅地处理意外出现无限循环或计算时间很长的 AI。
解决这个问题的另一种可能方法是使用类似这样的东西(使用更多的 c# 和更少的伪代码)
Class ActionThread {
pulbic Thread thread { get; set; }
public Queue<Action> queue { get; set; }
public void Run() {
while (true) {
queue.WaitOne();
Act a = queue.dequeue();
a();
}
}
Class foo {
main() {
....
foreach(Bot b in Bots) {
ActionThread a = getActionThread(b.UniqueID);
NewGame del = b.NewGame;
a.queue.queue(del);
}
Thread.Sleep(1000);
foreach (ActionThread a in Threads) {
a.Suspend();
}
}
}
这不是最干净的方法,但它会起作用。 (稍后我会担心如何传入参数并取出返回值)。
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我不太确定 appdomain 是什么,从外观上看我可以这样做,但看不出它有什么帮助
我希望不要期待恶意代码。试图杀死其他机器人线程并不是赢得比赛的有效方式。我只是想给每个机器人一秒钟的时间来计算,然后继续游戏流程,所以这里主要是期待缓慢或错误的代码。
我正在尝试看看我能用 Task 做什么,慢慢来。
我会读到 CAS 能做什么,谢谢你们
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我的头很痛,我似乎无法再思考或编码了。我正在为每个机器人设置一个专用线程的消息传递系统,并将暂停/休眠这些线程
我决定使用完全套接字的服务器客户端系统。这样客户端就可以为所欲为,如果它拒绝回复服务器消息,我将忽略它。遗憾的是它不得不走到这一步。
最佳答案
不幸的是,没有 100% 安全的方法干净地终止线程,就像您想要的那样。
虽然您可以尝试多种方法,但它们都有一些您可能需要考虑的副作用和缺点。
做到这一点的唯一干净、安全和认可的方法是获得相关线程的合作,并友好地请求它。但是,如果您可以控制代码,这只是 100% 有保证的方法。既然你不是,那就不会。
问题来了。
让我们看看为什么合作也不会是 100%。
假设有问题的线程经常需要调入您的库代码,以便在屏幕上绘图或诸如此类。您可以轻松地对这些方法进行检查,然后抛出异常。
但是,可以捕获并吞下该异常。
或者有问题的代码可能进入无限循环,根本不调用您的库代码,这让您回到原点,如何在没有线程合作的情况下干净利落地杀死线程。
我已经说过你不能。
但是,有一种方法可能有效。您可以将机器人生成到它自己的进程中,然后在超时时终止该进程。这会给你更高的成功机会,因为至少操作系统会在进程终止时处理它管理的所有资源。您当然可以让该进程在系统上留下损坏的文件,因此同样,它不是 100% 干净的。
这是 Joe Duffy 的一篇博客文章,对这些问题做了很多解释:Managed code and asynchronous exception hardening .
关于c# - 时间限制 C# 中的方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3480451/
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