我正在使用jQuery来捕获事件:$('input').focus(function(e){console.log(e.pageX,e.pageY);});这似乎不起作用...关于获取鼠标位置的替代方法有什么想法吗?很有帮助。 最佳答案 您只能使用鼠标事件获取鼠标坐标。如果你想捕捉鼠标的位置,你可以使用一个全局的mousemove事件监听器,并将坐标存储在一组变量中,稍后可以通过focus功能。示例:varpageX,pageY;//Declaretheseglobally$(window).mousemove(function(e
我正在开发fabricjs应用程序,我需要在使用鼠标调整字体大小时增加/减小字体大小我试过的代码varcanvas=newfabric.Canvas('canvas');$(document).ready(function(){$('#text-font-size').keyup(function(){varval=$(this).val();if(isNaN(val)){alert('pleaseenternumber');$(this).val('');}varactiveObject=canvas.getActiveObject();activeObject.fontSize=v
我正在开发fabricjs应用程序,我需要在使用鼠标调整字体大小时增加/减小字体大小我试过的代码varcanvas=newfabric.Canvas('canvas');$(document).ready(function(){$('#text-font-size').keyup(function(){varval=$(this).val();if(isNaN(val)){alert('pleaseenternumber');$(this).val('');}varactiveObject=canvas.getActiveObject();activeObject.fontSize=v
我使用牛顿方程让我目前正在研究的这个程序中的球在相互碰撞时“split”,但有时它们会相互卡住,这会造成很多麻烦。.这是我的代码:varcanvas=document.getElementById("canvas")varctx=canvas.getContext("2d")varw=canvas.widthvarh=canvas.heightvarball=[]vargravity=0.3varforce=0.2varmouse={d:false,x1:0,y1:0,x2:0,y2:0,}window.onmousedown=function(e){mouse.d=truemouse
我使用牛顿方程让我目前正在研究的这个程序中的球在相互碰撞时“split”,但有时它们会相互卡住,这会造成很多麻烦。.这是我的代码:varcanvas=document.getElementById("canvas")varctx=canvas.getContext("2d")varw=canvas.widthvarh=canvas.heightvarball=[]vargravity=0.3varforce=0.2varmouse={d:false,x1:0,y1:0,x2:0,y2:0,}window.onmousedown=function(e){mouse.d=truemouse
所以我正在使用HTML5和Javascript制作塔防游戏。我唯一的问题是检测鼠标何时接触到攻击者的路径,这是阻止玩家在路径上build塔所必需的。攻击者的路径在MAP.js文件(见底部的链接)中由二维数组(包含x和y对的数组)确定,所以我必须处理的是一系列点连接时组成路径。我只是想禁止玩家在路径的50像素范围内放置塔。老实说,我在碰撞检测方面很糟糕,所以非常感谢您的帮助。这里是所有代码的链接:http://shapeshifting.comuv.com/Tower_Defense/td/如您所想,只有.js文件适用,但大部分相关代码都在objects.js文件中。(请原谅困惑)
所以我正在使用HTML5和Javascript制作塔防游戏。我唯一的问题是检测鼠标何时接触到攻击者的路径,这是阻止玩家在路径上build塔所必需的。攻击者的路径在MAP.js文件(见底部的链接)中由二维数组(包含x和y对的数组)确定,所以我必须处理的是一系列点连接时组成路径。我只是想禁止玩家在路径的50像素范围内放置塔。老实说,我在碰撞检测方面很糟糕,所以非常感谢您的帮助。这里是所有代码的链接:http://shapeshifting.comuv.com/Tower_Defense/td/如您所想,只有.js文件适用,但大部分相关代码都在objects.js文件中。(请原谅困惑)
#box{animation:scroll2slinearinfinite;width:100px;height:100px;background:red;}#box:hover{background:green;}@keyframesscroll{from{transform:none;}to{transform:translateX(400px);}}如果将鼠标悬停在框上,如果您之后不移动鼠标,它会保持绿色。如果您将鼠标放在它的路径上并且不动,它不会触发悬停。在这种情况下,有没有办法在不移动鼠标的情况下触发悬停?编辑:不使用JavaScript。 最佳答
#box{animation:scroll2slinearinfinite;width:100px;height:100px;background:red;}#box:hover{background:green;}@keyframesscroll{from{transform:none;}to{transform:translateX(400px);}}如果将鼠标悬停在框上,如果您之后不移动鼠标,它会保持绿色。如果您将鼠标放在它的路径上并且不动,它不会触发悬停。在这种情况下,有没有办法在不移动鼠标的情况下触发悬停?编辑:不使用JavaScript。 最佳答
我看到很多关于如何让html5canvas元素接收鼠标点击的问题,我使用canvas作为覆盖层,鼠标点击不会传递到下面的元素。我正在将图像加载到Canvas中,我认为这可能是问题所在,但我也用空Canvas进行了尝试,结果相同。举个例子:与图像:http://www.1luckypixel.com/paranormal/canvas_test.html链接转到谷歌,但它没有注册。据我了解,默认情况下Canvas对鼠标是透明的? 最佳答案 如果不需要跨浏览器功能,那么有一个简单的解决方案。在支持非SVG元素的浏览器(webkit、Mo