我有一个进程需要每隔几毫秒将大量int16打包到protobuf。了解它的protobuf方面并不重要,因为我真正需要的是一种将一堆int16(其中160-16k)转换为[]byte。这是一个CPU关键操作,所以我不想做这样的事情:for_,sample:=rangelistOfIntegers{protobufObject.ByteStream=append(protobufObject.Bytestream,byte(sample>>8))protobufObject.ByteStream=append(protobufObject.Bytestream,byte(sample&0
我使用MapVirtualFile在Window下使用C++VS2010映射文件。空白是void*m_pVoiceData;我现在想用数据填充一个结构vector。结构是structudtPitchmark{unsignedlongByteStart;unsignedlongByteCount;unsignedlongF0;};structudtPitchmarks{vectorPitchmarks;};我一直在用voidclsMapping::FeedPitchmarksFromMap(udtPitchmarks&uAudioInfo,unsignedlongintuBytePos)
我正在尝试使用memcpy将TCHAR数组转换为BYTE数组,但memcpy函数仅将1个TCHAR从tchar数组复制到字节数组。我不知道为什么会这样。这是一个代码片段。TCHARtest[]=L"Thisisateststring,itspurposeistodosometesting!";DWORDtestSizeBytes=sizeof(TCHAR)*lstrlen(test);LPBYTEbyteArray=newBYTE[testSizeBytes+1];memcpy(byteArray,test,testSizeBytes);如果我使用这个片段,byteArray将只包含“
原型:void*memcpy(void*dest,constvoid*src,unsignedintcount); 功能:由src所指内存区域复制count个字节到dest所指内存区域。 说明:src和dest所指内存区域不能重叠,函数返回指向dest的指针。 举例: // memcpy.c #include #include main() { char*s="Golden Global View"; chard[20]; clrscr(); memcpy(d,s,strlen(s)); d[
我需要使用一个非常大且复杂的仅header类(想想boost::multiprecision::cpp_bin_float,下面称为BHP),我想将其隐藏在类似pimpl的实现后面,纯粹是为了在较大的项目中减少编译时间(将Boost类替换为std::complex减少了大约50%的编译时间)。但是,我想避免动态内存分配。因此,这样的事情看起来很自然(暂时忽略可以使用aligned_storage或alignas避免的对齐问题):structHidden{chardata[sz];Hidden&punned(Hiddenconst&other);};Hidden::punned然后可以在
我正在尝试通过使用共享内存进行通信来改进我的多进程应用程序。我正在用简单的测试做一些分析,结果出现了一些奇怪的东西。当我尝试复制存储在SharedMemory中的数据时,使用ReadProcessMemory比使用Memcopy更快。我知道我不应该那样使用SharedMemory(最好直接在共享内存中读取),但我仍然想知道为什么会这样。通过进一步调查,另一件事出现了:如果我在同一个共享内存区域(实际上是同一个区域)上执行2个连续的memcpy,则第二个拷贝比第一个快两倍。这是显示问题的示例代码。在这个例子中,只有一个进程,但问题仍然在这里。从共享内存区域执行memcpy比在我自己的进程
我想用“std::copy”替换我的“memcpy”,但我找不到传递参数的正确方法。我的旧memcpy代码是memcpy(&uFeatures.Features[0],&((char*)(m_pData))[iBytePos],iByteCount);我用std::copy尝试了各种方法,但都没有用。有人能帮忙吗? 最佳答案 从你的语法来看,它似乎是这样的。(假设Features[0]是char*,如果不是你需要转换(检查评论))std::copy(&uFeatures.Features[0],&uFeatures.Features
与regardtothe问题copyvs.memcpyvsmemmove(这里的信息非常好,顺便说一句。),我一直在阅读,在我看来,这不像口语中所说的,例如cppreference注意:memcpy已更改为memmove,因为采用了此引用。--NotesInpractice,implementationsofstd::copyavoidmultipleassignmentsandusebulkcopyfunctionssuchasstd::memcpyifthevaluetypeisTriviallyCopyable--std::copy(也不是std::copy_backward)不
这是特定于平台的问题。速度至关重要。将一个字节解包到一个由8个单精度float组成的数组中以便零映射到零和一映射到一的最快方法是什么?我最终使用8位掩码和7位移位解压缩为8个int32,然后使用AVX指令将int32转换为float。我的平台是在支持AVX(但没有AVX2)的CPU上运行的Windows64位。编译器:VisualStudio2013。谢谢。 最佳答案 预处理不是更快吗?2^8的可能性已经差不多了,不过话又说回来,把它分成两部分,它只有2^4=16个变量。使数组包含16个“值”,其中每个值都是用4个具有正确值的flo
我有一个占用64位内存的类。为了实现平等,我使用了reinterpret_cast,但它会在gcc7.2(但不是clang5.0)上导致此警告:$g++-O3-Wall-std=c++17-g-cexample.cppexample.cpp:Inmemberfunction‘boolX::eq_via_cast(X)’:example.cpp:27:85:warning:dereferencingtype-punnedpointerwillbreakstrict-aliasingrules[-Wstrict-aliasing]return*reinterpret_cast(this)=