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javascript - jQuery UI 可选 : How to get marching ants style lasso to show up?

我刚刚开始在我的应用程序中注入(inject)一些jqueryUI优点,并且正在努力解决一个相当小的问题。我有可选择的插件工作,但我似乎可以在拖动以选择多个时显示套索选取框。jqueryUI站点上的工作示例:http://jqueryui.com/demos/selectable/#default我的尝试:http://jsbin.com/amare5/2/edit使用的代码是jqueryUI站点示例的精确副本。我错过了什么? 最佳答案 成功了!谢谢@mattball!无需导入整个样式表,您只需要这个block:.ui-select

界面重建——Marching cubes算法

一、引子对于一个标量场数据,我们可以描绘轮廓(Contouring),包括2D和3D。2D的情况称为轮廓线(contourlines),3D的情况称为表面(surface)。他们都是等值线或等值面。以下是一个2D例子: 为了生成轮廓,必须使用某种形式的插值。这是因为我们只在数据集中的一个有限点集上有标量值,而我们的等高线值可能位于这两个点的值之间。由于最常见的插值技术是线性插值,我们通过沿边缘的线性插值在轮廓表面上生成点。如果一条边在其两个端点上有标量值10和0,如果我们试图生成一条值为5的等高线,则边缘插值计算该等高线通过边缘的中点。 二、Marchingcubes算法——从2D理解运用了分

界面重建——Marching cubes算法

一、引子对于一个标量场数据,我们可以描绘轮廓(Contouring),包括2D和3D。2D的情况称为轮廓线(contourlines),3D的情况称为表面(surface)。他们都是等值线或等值面。以下是一个2D例子: 为了生成轮廓,必须使用某种形式的插值。这是因为我们只在数据集中的一个有限点集上有标量值,而我们的等高线值可能位于这两个点的值之间。由于最常见的插值技术是线性插值,我们通过沿边缘的线性插值在轮廓表面上生成点。如果一条边在其两个端点上有标量值10和0,如果我们试图生成一条值为5的等高线,则边缘插值计算该等高线通过边缘的中点。 二、Marchingcubes算法——从2D理解运用了分

c# - 如何实现Marching Cubes的一个很好的示例代码?

目前我正在尝试在我的项目中实现marchingcubes算法。它使用Unity3和C。但我需要找到一个合适的实现示例来真正理解它的内部工作。我发现了一个称为元球(metaballs)的例子,但它太复杂了,因为这个特殊的例子使用marchingcube来随时间动态修改网格。我在找一个简单的案子,这样一个新手就可以知道发生了什么。谢谢 最佳答案 看看保罗·伯克的这篇文章。这是一个关于移动立方体的解释,并有一个代码示例。这很容易理解。我发现的另一个是link中的这个,它比第一个简单。您只需查看类iso中的grid方法。

iOS,如何连续动画一行 "running"("marching ants"效果)?

我必须承认我不知道如何在iOS中执行此操作-下面是一些制作漂亮虚线的代码:现在,我希望这条线向上“运行”:因此,每隔一秒它就会向上移动itemLength*2.0。当然,它会从上到下环绕。因此,DottedVertical应该完全独立完成此操作。真的,你如何在iOS中做到这一点?如果解决方案是通用的并且会“滚动”任何我认为的层或绘制的东西,那就太好了。在游戏引擎中,它很简单,您只需为纹理的偏移设置动画。您能否在iOS中偏移图层或其他内容?什么是最好的方法?我猜你会想要使用GPU(图层动画对吗?)以避免融化cpu。@IBDesignableclassDottedVertical:UIVi