我正在尝试在Metal着色器中实现一个简单的LUT颜色分级。它适用于彩色LUT,但当LUT为灰度时,问题就会出现。首先,加载灰度图像会导致“图像解码失败”错误,已通过thisbugworkaround修复。.通过将图像重新表征为Assets包中的纹理,它可以成功加载,但输出图像上存在strip。果然,捕获GPU帧显示纹理中已引入strip:在资源包或源PNG上进行快速查看时,不会出现此strip。检查纹理的像素格式表明它已被编码为ASTC_4x4_sRGB,Appledocumentationstates是一种用于低动态范围内容的压缩格式。似乎这种压缩可能是导致LUT纹理降级的原因。通
我正在尝试使用MTKTextureLoader将CGImage作为纹理加载。这是原图但是在我将该CGImage转换为MTLTexture并将该纹理转换回CGImage之后,它看起来很糟糕,如下所示:这是代码中发生的事情。图像作为CGImage加载(我已经检查过,该图像确实具有完整的视觉质量)我有一个函数view()允许我通过在CALayer中使用它来查看NSImage,如下所示:funcview(){.....imageView!.layer=CALayer()imageView!.layer!.contentsGravity=kCAGravityResizeAspectFillima
似乎MTKTexureLoadernewTextureWithContentsOfURL...会自动翻转图像。这会导致我所有包含常规UV坐标的模型和网格无法正确显示。我没有在选项中看到任何内容来指定是否发生这种情况。有什么方法可以使用MTKTextureLoader并保持图像的方向? 最佳答案 反正我没看到让MTKTextureLoader翻转你的图像,但你可以简单地翻转你的纹理坐标:{u,v}->{u,1-v} 关于ios-使用MTKTextureLoader加载图像而不翻转?,我们在