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Unity之新版输入系统InputSystem如何自定义InputActions

一.前言上一篇文章,我们介绍了如何使用新版本的InputSystem,我们知道了InputActionsAsset给我们提供了更多的灵活性,扩展性和复用性。那么这篇文章我们就来介绍一下如何创建自定义InputActionAsset二.创建ActionAssetsInputActionAsset包含输入Actions及其关联的Bindings和ControlSchemes的资源。这些资源文件扩展名是.inputactions,并以纯JSON格式存储。创建ActionAssets:在“Projects”窗口中单击鼠标右键,或从Unity的主菜单转到“Assets”>“Create”>“InputA