文章目录一、InputAction参数二、使用InputAction顾名思义,InputAction是InputSystem帮助我们封装的输入动作类它的主要作用,是不需要我们通过写代码的形式来处理输入,而是直接在Inspector窗口编辑想要处理的输入类型当输入触发时,我们只需要把精力花在输入触发后的逻辑处理上我们在想要用于处理输入动作的类中,申明对应的InputAction类型的成员变量(注意:需要引用命名空间UnityEngine.InputSystem)一、InputAction参数编写脚本挂载到物体上publicclassLesson7:MonoBehaviour{[Head