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android - 无法为 Android 编译 NME

好的,所以我正在尝试将NME示例文件的初始版本安装到Android设备上。我可以为HTML5、Flash和Windows等平台构建,但我无法将它移植到Android-我总是收到错误消息:Unabletofindajavaccompiler;com.sun.tools.javac.Mainisnotontheclasspath.PerhapsJAVA_HOMEdoesnotpointtotheJDK.Isiscurrentlysetto"C:\ProgramFiles(x86)\Java\jre7"好的-很明显吧?但是我已经检查、重新检查、重新启动、编辑环境变量,并绝对确保JAVA_HO

【Haxe】(一)VSCode 搭建 Haxe 开发环境

前言咱换工作啦!新工作这边需要用到的开发语言是Haxe,最近大概会写几篇笔记。Haxe的介绍就不写了,打算记录点有用的学习内容,先从搭建开发环境开始吧!当前适用版本:VSCode:CurrentLatestVersionHaxe版本:4.3.1文章最近更新日期:2023.05.30 环境配置先去Haxe官网下载语言安装包:Haxe-TheCross-platformToolkit,直接安装就可以 在这里我使用VSCode作用平时练习用的IDE(没有安装的自己安装下,这步我就省略了) 在VSCode中下载Haxe语言插件 然后使用Ctrl+P组合键,打开VSCode的命令输入框,执行Haxe插件

ios - 如何让openfl在ios模拟器中运行

我安装了最新版本的Haxe3以及最新版本的Xcode和OpenFL。我在终端的OpenFl项目中运行以下命令:openfltestios-simulator我收到以下错误:/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/usr/bin/makeHaxedevicebuild:Release-iphoneos-v7haxeBuild.hxml-DHXCPP_ARMV7-cppbuild/Release-iphoneos-v7cdbuild/Release-iphoneos-v7;exportHXCPP_NO_COLOR=1;haxelibrunhxc

【Haxe】(二)字符串与变量的输入输出

前言每次学习一门新语言,各种手册和教程一上来就是讲变量如何定义,数据结构怎么用,很少有讲输入输出应该怎么写的。我比较喜欢先搞懂这部分,这让我感觉像是掌握了学习主动权,很能调动我的学习积极性。于是我的第一篇笔记就打算记录Haxe语言的输入输出语句怎么使用,算是用自己的笔记弥补对教程的缺憾了。关于变量的定义方法,大概第二篇文章会讲,毕竟Haxe中变量的定方法与其他语言还是有些不同的。文章内容会根据我学习的深度逐渐更新,当然也会有缺漏的地方。如果你有什么问题,或是发现文章内容过时、有所缺漏,欢迎留言或者私信我,我会持续更新文章。VSCode:CurrentLatestVersionHaxe版本:4.

将字节阵列数据从C ++传递到HAXE

我们正在尝试将原始数据从C++传递给HAXE,但是我们有很多特价。我们尝试了这个解决方案http://community.openfl.org/t/passing-bytes-from-c-to-haxe/8046/2但不为我们工作。C++voidClazz::func(unsignedchar*data,intlength){XXX_ENTER_HAXE();val_call1(m_callback->get(),alloc_array(length));XXX_EXIT_HAXE();}哈克斯functionfunc(result:ByteArray):Void{//Dothecallba

php - 无法将 php 服务器响应转换为 html5 OpenFL haxe 应用程序

我在haxe/php中使用Lib.print(string);打印了一个json字符串,并将其托管在我的本地主机上我检查过http://localhost/index.php,它确实将json对象打印为文本。我的HTML5应用程序中包含以下代码varh=newHttpJs('http://localhost/index.php');functiontraceFunc(d:String){trace(d);}h.onData=traceFunc;h.onError=traceFunc;这还没有返回onData响应(或onError就此而言)。我知道我必须缺少一些简单的东西。

c++ - 使用 Haxe C++ 的 OpenGL?

我有兴趣转换为Haxe作为我的主要编程语言,到目前为止它一直很棒,但是我的一个要求是我可以将OpenGL3.3与C++目标一起用于某些3D游戏工作。但是,这似乎是一件奇怪的事情,因为我在网上找不到关于在Haxe中使用OpenGL的信息。我找到了一些库,尤其是hx-ogl和foo3d(抽象的ogl-like),但它们都没有维护,我无法让它们工作。我也找到了一些3D引擎,但我想使用纯OpenGL。此外,我只需要以C++为目标,因此不需要跨平台性。有没有人成功地让OpenGL与HaxeC++一起工作? 最佳答案 Haxeguys继续在Op

c++ - 为 C 库创建 Haxe hxcpp 包装器

这几天我试着写一个Haxelinenoise的hxcpp包装器这是用C代码编写的;该库非常简单,header还包含一个外部C。我正在关注snowkitlincmacrotemplate但我找不到编译C模块的方法,而且它与项目的其余部分链接,我不确定如何继续。我可以毫无问题地将代码编译为C对象并将其与我系统(OSXelCapitan)中的C可执行文件链接,所以我假设我在我的haxe项目中做错了什么,也许我无法真正链接hxcpp和C库,直接使用haxe的构建过程,或者我应该通过手动编写命令来手动传输它。@:keep@:structAccess@:include('linenoise.h')

android - 通过 Haxe NME 使用蓝牙

我打算使用HaxeNME开发一个简单的蓝牙聊天应用程序。是否可以将特定于设备的nativeAPI与Haxe一起使用?或者是否有一些包装类可用于使用蓝牙? 最佳答案 使用蓝牙协议(protocol)的入门阈值相当高,并不是聊天应用程序跨平台轻松通信的常用方法。例如看这张不支持蓝牙的框架对比图;http://www.markus-falk.com/mobile-frameworks-comparison-chart/更常用的是套接字网络连接,你可以看到一个跨平台运行良好的nme聊天应用程序示例https://github.com/Rea

php - 用于在 PHP 环境中部署 Haxe 的 Web "frameworks"?

最近我一直在看Haxe,以构建要部署到运行PHP的Apache的应用程序。好吧,虽然它看起来可能适合我的需要(部署到PHP,但不使用糟糕的语言),但我还没有发现任何东西比构建传统的非MVCPHP应用程序更容易进行实际的应用程序开发。是否有任何我缺少的工具包/框架值得使用?如果它是受MVC启发的,那就太好了,而且我肯定想要一种使用漂亮URLS的简单方法,尽管如果需要我可以接受mod_rewrite规则。编辑:想法是不在PHP端使用像CakePHP这样的东西,而是在Haxe端使用像CakePHP这样的东西。 最佳答案 有一个用于Haxe