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windows - Haxe, Stenyl, Windows 'Save As' 对话

我一直在使用一种名为Stencyl的可视化编程语言来为用户创建一个程序来编辑图像(基本上),但我遇到的困难是让用户导出他们的图像(或文本文件)图像数据)一旦他们完成编辑。Stencyl有一个可用的扩展,它允许程序将PNG图像和.txt文件保存到程序文件夹中的特定位置,但我一直在努力做到这一点,以便程序打开一个用于MicrosoftWindows的另存为对话框。经过几天的努力,我决定尝试向其他人寻求帮助。我打算发布指向我一直在研究的地方的链接,但我被广泛提醒我至少需要10个声誉才能发布两个以上的链接,所以没关系。目前,我似乎需要使用一个叫做sys.io.FileOutput的东西。,并且

windows - 使用 Windows 为 Mac 交叉编译 Haxe

我正在使用Haxe开发一个简单的控制台应用程序(例如,一个等效的md5sum)。没有库、特定于操作系统的函数等,只有标准输入/标准输出和文件。我可以在使用Windows作为我的开发环境时构建Mac二进制文件(不是AIR,不是Flash)吗?有可能吗?此外,构建linuxELF也很好,但不是必需的,因为我有LinuxVM但没有Mac。更新:发现xCross,现在试试 最佳答案 xCrossthingy(用于创建haxe安装程序,IIRC)似乎做得很好。尽管二进制文件有点过时,所以至少自己构建一次是明智的;)UPD:有效。但是,是的,您

javascript - Opa vs Dart vs Haxe vs CoffeeScript

关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭9年前。Improvethisquestion我一直在谷歌搜索最新的网络应用程序,并找到了以下语言:-Opa-Dart-Haxe-CoffeeScript由于这些语言是新的,因此可用的信息不多。谁能解释一下这些语言的优点和缺点。编辑:哪种语言效率高?每种语言都有哪些新功能?它如何改进JavaScript等现有语言?哪个容易学?

php - Haxe 真的适合 php-targeting 服务器端开发吗?

我有这样一个想法,使用一些php/mysql托管服务构建一个简单的Web应用程序。我还想创建该应用程序的本地版本。本地版本应该像在线版本一样工作(i.d.使用浏览器作为ui)并且能够与服务器通信。我希望它尽可能轻巧。在专业上,我是一名c#/.net程序员。我也有一些使用c/c++、javascript、python和java的经验。我对php知之甚少,老实说,我不喜欢用那种语言编码的感觉,因此,没有太多的意愿去深入研究它。.Net、python或java它们都太笨重了,我不能强制用户安装它们中的任何一个。所以我想到了haxe的多目标。如果我要在haxe中编写项目代码(对于有我背景的人来

php - haxe (php) https 调用 : stream_socket_client() Peer certificate CN did not match expected CN

我正在使用haxe的Http类(编译为php)通过https将request()发送到AWS。这是一个使用haxe-aws库(https://github.com/Blank101/haxe-aws)的最小示例:variamconf=newIAMConfig('newbucket.s3-eu-central-1.amazonaws.com',accessKey,secretKey,'eu-central-1','s3');varsig4=newSig4Http('https://newbucket.s3-eu-central-1.amazonaws.com/',iamconf);sig

android - 使用 Haxe/OpenFL 在 Android/iOS 上保存应用程序数据

因此,我创建了一个Haxe函数(使用OpenFL库),将文本和图像数据保存到桌面目标上的游戏文件夹中。然而,不久前,我收到了通知inthisthread该功能不适用于移动目标。同一个用户thiagojabur也给了我一个解决方案(在同一个线程中向下滚动)。我的主要问题是我自己没有可以测试的移动设备(我有GalaxyTab4,但我还没有让它与我的Haxe项目一起使用)。我决定在这里提出我的问题,而不是将100个版本发送给可以测试它的人。目标是将数据保存到具有游戏AppID的文件夹中。例如,如果AppID是com.potato.potatogame,那么数据将保存(在Android上)在应

ios - Starling、Nape、Flash、Haxe 困境

我正在使用StarlingFramework在iOS版Flash中构建游戏。我也在使用Nape,一个2D物理引擎。我遇到的问题是Nape引擎上的一个特定方法使用flash.display.DisplayObject,但是,因为我使用的是Starling框架,所以我不得不使用starling.display.DisplayObject。它返回此错误:1067:Implicitcoercionofavalueoftypeflash.display:DisplayObjecttoanunrelatedtypestarling.display:DisplayObject.没有办法调整这个方法。

ios - 是否可以在 ios 和 android 中使用 haxe nme 构建 opengl 游戏?

很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭10年前。我知道haxenme可以在后端使用opengl来显示游戏的2DSprite,但是是否可以直接从nme操作opengl来构建跨平台的ios和android纯3Dopengl游戏?

php - 除了 Haxe 之外,还有其他针对 PHP 的编程语言吗?

PHP并没有得到太多的喜爱,但在易于部署(廉价托管)方面仍然是赢家。是否有任何针对PHP的编程语言(除Haxe之外)?用这种语言编写应用程序,然后将其翻译成PHP,就像某些语言将C作为中间语言一样?Scheme实现Chicken编译成C.XOTcl转换Java编码为Tcl代码LINJ是(?)一种将Lisp转换为美观的Java代码的工具…+多种制作方式JavaScript无需接触JavaScript。 最佳答案 Pharen,一个Lisp变体。 关于php-除了Haxe之外,还有其他针对P

android - 为什么在针对 Android 时我的 TextField 在屏幕上这么小?

阅读默认大小应为12px。这是关于DPI的吗?如何解决?编辑谢谢大家,但这似乎与字体大小无关。它看起来像是关于处理DPI的事情,因为它也发生在简单的Sprite上,奇怪的是Android接缝上的颜色使用了反转的RGB序列?Main.hx:package;importopenfl.display.DisplayObjectContainer;importopenfl.display.Sprite;importopenfl.display.StageAlign;importopenfl.display.StageScaleMode;importopenfl.events.Event;imp