有没有办法检测GPUImageMovie何时完成处理?目前我不想保存电影,所以没有带有完成block的GPUImageMovieWriter。self.movieFile=[[GPUImageMoviealloc]initWithURL:assetURL];if([filterTypeisEqualToString:@"BigApple1"]){self.lookupImageSource=[[GPUImagePicturealloc]initWithImage:[UIImageimageNamed:@"BigApple1.png"]];[self.lookupImageSourcep
我正在使用正在播放电影文件的GPUImageMovie,该文件是在iOS设备上录制的。但是,当GPUImageMovie播放它时,它的方向错误,因此视频不会旋转以正确显示。如何让它尊重它的方向?我试过修改OpenGL代码,但没有成功。 最佳答案 我在使用GPUImageMovie播放在iOS设备上录制的视频时遇到了同样的问题。我使用以下函数解决了它:通过传递过滤器来调用此setRotationForFilter:方法。orientationForTrack:将返回您当前的视频方向。-(void)setRotationForFilte
我正在使用BradLarson的优秀图书馆GPUImage为我的申请。目前我遇到了一个问题。我的应用程序捕获10秒的视频,然后允许应用filter。在GPUImageMovie中应用filters时,我无法暂停播放并应用新的filter以便视频不从头开始连续播放.我看到一个开放的github问题here.如果有人遇到类似问题并找到解决方案,请发布您的答案。提前致谢。 最佳答案 经过多次搜索和尝试,我终于解决了这个问题。我们需要使用AVPlayerItem而不是URL来启动GPUImageMovie。我从here得到了这个有值(val
我正在尝试使用一些GPUImagePicture作为纹理源以及用于过滤播放视频的片段着色器。我能够以这种方式很好地处理静止图像,但我似乎无法弄清楚我缺少什么才能让它在GPUImageMovie上工作我将不胜感激提供的任何帮助.@property(nonatomic,strong)GPUImageView*gpuPlayerView;@property(nonatomic,strong)GPUImageMovie*gpuMovie;AVPlayerItem*playerItem=[AVPlayerItemplayerItemWithAsset:self.video];self.playe