CVOpenGLESTextureCacheCreateTextu
全部标签 谁能解释一下(或指出相关的FM覆盖)这个功能?iPad2、iOS5.0.0、Xcode4.2、ARC项目。我的项目从相机获取输入并将其与各种图像混合,最后将其全部渲染在屏幕上。只要我没有收到内存警告,它就可以无限期地正常工作,没有内存泄漏。在didReceiveMemoryWarning之后,调用此函数的前5次失败并显示“无法创建IOSurface图像(纹理)”。之后,屏幕变黑,程序停止响应。我可以按主页键,然后终止应用程序。我的电话是这样的:err=CVOpenGLESTextureCacheCreateTextureFromImage(kCFAllocatorDefault,_vi
对于我当前的项目,我正在读取iPhone的主摄像头输出。然后,我通过以下方法将像素缓冲区转换为缓存的OpenGL纹理:CVOpenGLESTextureCacheCreateTextureFromImage。这在处理用于预览的相机帧时效果很好。测试了iPhone3GS、4、4S、iPodTouch(第4代)和IOS5、IOS6的不同组合。但是,对于具有非常高分辨率的实际最终图像,这仅适用于这些组合:iPhone3GS+IOS5.1.1iPhone4+IOS5.1.1iPhone4S+IOS6.0iPodTouch(第4代)+IOS5.0这不适用于:iPhone4+IOS6。控制台中的确
对于我当前的项目,我正在读取iPhone的主摄像头输出。然后,我通过以下方法将像素缓冲区转换为缓存的OpenGL纹理:CVOpenGLESTextureCacheCreateTextureFromImage。这在处理用于预览的相机帧时效果很好。测试了iPhone3GS、4、4S、iPodTouch(第4代)和IOS5、IOS6的不同组合。但是,对于具有非常高分辨率的实际最终图像,这仅适用于这些组合:iPhone3GS+IOS5.1.1iPhone4+IOS5.1.1iPhone4S+IOS6.0iPodTouch(第4代)+IOS5.0这不适用于:iPhone4+IOS6。控制台中的确
我使用opengles在iPad上显示bgr24数据,我是opengles的新手,所以在显示视频部分我使用RosyWriter的一个APPLE示例代码。它有效,但CVOpenGLESTextureCacheCreateTextureFromImage函数花费超过30毫秒,而在RosyWriter中它的成本可以忽略不计。我所做的是首先将BGR24转换为BGRA像素格式,然后使用CVPixelBufferCreateWithBytes函数创建一个CVPixelBufferRef,然后通过CVOpenGLESTextureCacheCreateTextureFromImage获得一个CVOp
我目前正在尝试使用YUV420格式(双平面)在openGL中绘制图像。我收到原始数据,并试图将其解析为CVPixelBuffer,然后使用CVOpenGLESTextureCacheCreateTextureFromImage传递所述缓冲区。虽然我在解析到CVPixelBuffer时没有收到任何错误,但在尝试传递到CVOpenGLESTextureCacheCreateTextureFromImage时收到错误(-6683)。我正在尽最大努力遵循苹果的GLCameraRipple示例代码-再次不同的是,我使用的是原始图像数据而不是来自相机的数据。希望有人可以解释我在这里缺少的是什么-我