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ios - 如何使用 GLKMathUnproject

我使用GLKit创建了一个简单的3D世界。我正在尝试根据屏幕点击在我的3D世界中找到一个特定点。看来我想使用GLKMathUnproject。该方法的签名是:GLKVector3GLKMathUnproject(GLKVector3window,GLKMatrix4model,GLKMatrix4projection,int*viewport,bool*success);有几件事让我对它需要的参数感到困惑。首先,窗口坐标不应该是GLKVector2吗?最重要的是,将屏幕上的点投影到3D空间中不会创建射线而不是单个点。当您将3D空间中的点投影到2D平面(也称为屏幕)时,您会丢失有关该点的

ios - 球体上两点之间的圆柱方向,Scenekit,四元数 IOS

我一直在尝试使用SceneKit在球体外缘的两点之间绘制一个圆柱体。我已经使用原始几何图形和带有SCNRenderingDelegate的openGL在这两点之间生成了一条线,但是现在我需要在这两个点之间生成一个圆柱体(好吧,不仅仅是两个,而是位于球体表面的任意两个3D矢量).我已经为此连续工作了大约3天,并且我已经完成了我能找到的关于实现四元数的所有内容以实现这一点,但就目前而言,我无法让它工作。学术文章、科学研究,什么都没有,没有任何东西可以重新调整两个固定点之间的圆柱体。我需要一种算法来执行此操作。无论如何,这是我最近的代码,但它不起作用,但这只是我到目前为止已经完成的近2k行代

ios - 如何从 iOS 中的 GLKVector2 获取 vectorLeft 值?

现在我正在开发一个简单的游戏。我使用GLKVector2添加两个矢量值,如A和B。矢量结果,如(58.8717,156)。然后,我想获取58.8717中的第一个值,但我不知道如何获取它。GLKVector2position=GLKVector2Add(A,B);NSLog(@"Position:%@",NSStringFromGLKVector2(position));//NSLogvalue-Position:{58.8717,156} 最佳答案 如果你想得到第一个值,你必须寻找position.x。NSLog(@"Positio