我使用 GLKit 创建了一个简单的 3D 世界。我正在尝试根据屏幕点击在我的 3D 世界中找到一个特定点。看来我想使用 GLKMathUnproject。该方法的签名是:
GLKVector3 GLKMathUnproject (
GLKVector3 window,
GLKMatrix4 model,
GLKMatrix4 projection,
int *viewport,
bool *success
);
有几件事让我对它需要的参数感到困惑。首先,窗口坐标不应该是 GLKVector2 吗?最重要的是,将屏幕上的点投影到 3D 空间中不会创建射线而不是单个点。 当您将 3D 空间中的点投影到 2D 平面(也称为屏幕)时,您会丢失有关该点的一维信息。那么,如果不指定您希望将点“取消投影”到的深度,如何将 2D 屏幕点转换为 3D 世界点呢?互联网上的任何地方(苹果文档除外)绝对没有关于此方法的评论。
最佳答案
第一个参数是 GLKVector3,因为 z 组件存储了所需的 z 深度。
所以窗口 x,y 是屏幕坐标,窗口 z 是所需的深度。
例如 z=0 GLKMathUnproject 将给出物体在近平面的坐标 z=1 时,GLKMathUnproject 将为您提供物体在远平面的坐标。
这是必要的,因为 GLKMathUnproject 从一个平面映射到由投影平截头体形成的 3d 空间中的一条线。平截头体的 z 边界受近平面和远平面的约束。
假设您想将未投影的鼠标点映射到平截头体中的 z=0(对象空间)平面。
然后取消投影窗口 z=0 和窗口 z =1 1 的 2 个点。 使用这些点在对象空间中形成一条线。将此直线与z=0平面相交,确定最终目标点。
希望这对某人有帮助-
您可以在此处阅读更多信息 CasualDistraction Blog
关于ios - 如何使用 GLKMathUnproject,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11056391/
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