新的VisualStudio2012正在提示我一直使用的常见代码组合。我知道这似乎有点矫枉过正,但我在我的代码中做了以下“只是为了确定”。using(varfs=newFileStream(filePath,FileMode.Open,FileAccess.Read,FileShare.ReadWrite)){using(varsr=newStreamReader(fs)){//Codehere}}VisualStudio正在“警告”我我不止一次处理fs。所以我的问题是,正确的写法是:using(varfs=newFileStream(filePath,FileMode.Open,
新的VisualStudio2012正在提示我一直使用的常见代码组合。我知道这似乎有点矫枉过正,但我在我的代码中做了以下“只是为了确定”。using(varfs=newFileStream(filePath,FileMode.Open,FileAccess.Read,FileShare.ReadWrite)){using(varsr=newStreamReader(fs)){//Codehere}}VisualStudio正在“警告”我我不止一次处理fs。所以我的问题是,正确的写法是:using(varfs=newFileStream(filePath,FileMode.Open,
当我对以下代码块运行代码分析时,我收到此消息:对象“stream”可以在方法“upload.Page_Load(object,EventArgs)”中处理多次。为避免生成System.ObjectDisposedException,您不应对一个对象多次调用Dispose。using(varstream=File.Open(newFilename,FileMode.CreateNew))using(varreader=newBinaryReader(file.InputStream))using(varwriter=newBinaryWriter(stream)){varchunk=ne
当我对以下代码块运行代码分析时,我收到此消息:对象“stream”可以在方法“upload.Page_Load(object,EventArgs)”中处理多次。为避免生成System.ObjectDisposedException,您不应对一个对象多次调用Dispose。using(varstream=File.Open(newFilename,FileMode.CreateNew))using(varreader=newBinaryReader(file.InputStream))using(varwriter=newBinaryWriter(stream)){varchunk=ne
IDisposable的实现是否应该使Dispose()可以安全地多次调用?或者相反?大多数.NETFramework类采用什么方法?具体来说,多次调用System.Data.Linq.DataContext.Dispose()是否安全?我问的原因是因为我想知道是否需要这种额外的保护:publicoverridevoidDispose(booldisposing){//Extraprotection...if(this.obj!=null){this.obj.Dispose();this.obj=null;}//Versussimply...this.obj.Dispose();bas
IDisposable的实现是否应该使Dispose()可以安全地多次调用?或者相反?大多数.NETFramework类采用什么方法?具体来说,多次调用System.Data.Linq.DataContext.Dispose()是否安全?我问的原因是因为我想知道是否需要这种额外的保护:publicoverridevoidDispose(booldisposing){//Extraprotection...if(this.obj!=null){this.obj.Dispose();this.obj=null;}//Versussimply...this.obj.Dispose();bas
我终于开始思考C#中的IoC和DI,并且正在努力解决一些问题。我正在使用Unity容器,但我认为这个问题适用范围更广。使用IoC容器来分配实现IDisposable的实例让我感到害怕!你怎么知道你是否应该Dispose()?该实例可能只是为您创建的(因此您应该Dispose()它),或者它可能是一个生命周期在别处管理的实例(因此您最好不要这样做)。代码中没有任何内容告诉您,事实上这可能会根据配置而改变!!!这对我来说似乎是致命的。任何IoC专家都可以描述处理这种歧义的好方法吗? 最佳答案 您绝对不想对注入(inject)到您的类中的
我终于开始思考C#中的IoC和DI,并且正在努力解决一些问题。我正在使用Unity容器,但我认为这个问题适用范围更广。使用IoC容器来分配实现IDisposable的实例让我感到害怕!你怎么知道你是否应该Dispose()?该实例可能只是为您创建的(因此您应该Dispose()它),或者它可能是一个生命周期在别处管理的实例(因此您最好不要这样做)。代码中没有任何内容告诉您,事实上这可能会根据配置而改变!!!这对我来说似乎是致命的。任何IoC专家都可以描述处理这种歧义的好方法吗? 最佳答案 您绝对不想对注入(inject)到您的类中的
这是处理BackGroundWorker的正确方法吗?我不确定在调用.Dispose()之前是否需要删除事件。在RunWorkerCompleted委托(delegate)中调用.Dispose()也可以吗?publicvoidRunProcessAsync(DateTimedumpDate){BackgroundWorkerworker=newBackgroundWorker();worker.RunWorkerCompleted+=newRunWorkerCompletedEventHandler(worker_RunWorkerCompleted);worker.DoWork+=
这是处理BackGroundWorker的正确方法吗?我不确定在调用.Dispose()之前是否需要删除事件。在RunWorkerCompleted委托(delegate)中调用.Dispose()也可以吗?publicvoidRunProcessAsync(DateTimedumpDate){BackgroundWorkerworker=newBackgroundWorker();worker.RunWorkerCompleted+=newRunWorkerCompletedEventHandler(worker_RunWorkerCompleted);worker.DoWork+=