我试图在D3DSURFACE9中设置单个像素,但它们到处都是。我想我以前做过这个,但这次似乎做不好。3DLOCKED_RECTlrt;if(D3D_OK==lpThis->sfRenderingCanvas->LockRect(&lrt,NULL,0)){UINTpitch=lrt.Pitch;VOID*data;data=lrt.pBits;UINTY=(UINT)xmsg.Y;UINTX=(UINT)xmsg.X;for(intz=0;xmsg.iNum;z++){if(xmsg.iDataBlock[z]>0)((DWORD*)data)[X+Y*pitch+z]=0xFFFFF
我的笔记本电脑有一个SSD磁盘,其物理磁盘扇区大小为512字节,逻辑磁盘扇区大小为4,096字节。我正在开发一个必须绕过所有操作系统缓存的ACID数据库系统,因此我直接从分配的内部内存(RAM)写入SSD磁盘。我还在运行测试之前扩展文件,并且在测试期间不调整文件大小。现在这是我的问题,根据SSDbenchmarks随机读取和写入应分别在30MB/s到90MB/s的范围内。但这是我从无数性能测试中获得的(相当可怕的)遥测数据:读取随机512字节block(物理扇区大小)时为1.2MB/s写入随机512字节block(物理扇区大小)时为512KB/s读取随机4,096字节block(逻辑扇
我们都知道C++使用vftable来动态决定应该调用哪个虚函数。而我想弄清楚我们调用虚函数时背后的机制。我已将以下代码编译为程序集。usingnamespacestd;classAnimal{intage;public:virtualvoidspeak(){}virtualvoidwash(){}};classCat:publicAnimal{public:virtualvoidspeak(){}virtualvoidwash(){}};voidmain(){Animal*animal=newCat;animal->speak();animal->wash();}汇编代码非常庞大。我不
我有一个代码可以将要调用的函数更改为我的新函数,但我不想只调用我的新函数,我还想调用旧函数。这是一个示例,因此您可以理解我在说什么:如果我反汇编我的.exe,我会看这部分:L00123456:moveax,[L00654321]//doesn'tmattermovecx,[eax+1Ch]//doesn'tmatterpushesi//theonlyparameter0x123callSUB_L00999999//thisisthefunctionIwannaoverwrite//...(0x123是那一行的地址)所以,我使用了这段代码:DWORDold;DWORDfrom=0x123
这是对this的后续问题.是否DWORD与某些平台上的int相同(如何检查?)?如果是这样的话,那么这个:DWORDv1,v2,v3,Build;GetVersion(&v1,&v2,&v3,&Build);sprintf(VersionStr,"%d.%d.%d.%d",v1,v2,v3,Build);在该平台上不是未定义的行为,对吗??或者上面的代码总是无处不在?如何检查DWORD是否与该平台上的int相同?(因为也许我在想在上面运行这段代码的那台计算机上不是未定义的行为) 最佳答案 在32位编译器上,可用于打印DWORD值的格
if(!A&&!B)似乎应该编译为moveax,dwordptr[esp+A_offset]testeax,dwordptr[esp+B_offset]jne~~~~~~~~~~编译器实际生成moveax,dwordptr[esp+A_offset]testeax,eaxjne~~~~~~~~~~moveax,dwordptr[esp+B_offset]testeax,eaxjne~~~~~~~~~~看这里转储8B45F8moveax,dwordptr[b]837DFC00cmpdwordptr[a],07504jnemain+32h(0A71072h)85C0testeax,eax7
我用C++编写了一个简单的MIDI控制台应用程序。这是全部内容:#include#include#includeusingnamespacestd;voidCALLBACKmidiInputCallback(HMIDIINhMidiIn,UINTwMsg,DWORD_PTRdwInstance,DWORD_PTRdwParam1,DWORD_PTRdwParam2){switch(wMsg){caseMIM_MOREDATA:caseMIM_DATA:cout>portID;cout您可以看到有一个回调函数用于处理从设备传入的MIDI消息。Hereisthedescriptionoft
我正在制作的程序需要HIDWORD宏,并在此处找到了这个宏:http://gnuwin32.sourceforge.net/compile.html我很困惑的是为什么它的末尾有一个&0xFFFFFFFF?#defineHIDWORD(l)((DWORD)(((DWORDLONG)(l)>>32)&0xFFFFFFFF))这如何以任何方式修改此宏的输出? 最佳答案 我认为它没有任何实际效果-(DWORD)强制转换无论如何,表达式的最终操作会将结果强制为32位。(DWORDLONG)转换强制对无符号值进行移位操作,因此不会将“符号位”移
经过搜索,我听说UInt32是C#中C++DWORD的等价物。我通过执行算术测试结果*(DWORD*)(1+0x2C)//C++(UInt32)(1+0x2C)//C#它们产生完全不同的结果。有人可以告诉我C#中DWORD的正确匹配吗? 最佳答案 您的示例使用DWORD作为指针,这很可能是无效指针。我假设您指的是DWORD本身。DWORD定义为unsignedlong,它最终是一个32位无符号整数。uint(System.UInt32)应该匹配。#import//I'monmacOSrightnow,soI'mdefiningDWO
这是我第三次尝试澄清我对这个话题的困惑。但这次我有不同的问题。我有这个代码DWORDv1,v2,v3,Build;GetVersion(&v1,&v2,&v3,&Build);sprintf(VersionStr,"%d.%d.%d.%d",v1,v2,v3,Build);大概是10年前使用VisualStudio编写的。我知道DWORD始终是unsigned-这是真的吗?现在,here,其中一个答案引用了某个版本的标准(这个标准版本是否适用于我的代码?),其中说明了va_arg:Thestandardisn't100%clearonthispoint.Ononehand,youget