在编写自己的小型发现程序以弄清楚VisualC++如何为动态数组分配内存时,我有点困惑。我必须指出,我从未见过描述任何C++实现的new[]/delete[]运算符的这个问题的技术文档。一开始我以为new[]和delete[]如果解释成简单的C的话就是类似下面的东西:voidfake_int_ctor(int_this){printf("bornswith0x%08Xintheheap\n",_this);}voidfake_int_dtor(int_this){printf("dieswith%d\n",_this);}void*new_array(unsignedintsingle
已在DLL中找到一个函数地址。没有这个DLL的源代码,不是我的。这个DLL还真的不是经常改的,但是一改了,我反汇编找就成问题了。在网上看到一些关于给它签名的笔记,然后通过这个保存的签名找到它。能否就如何实现这一点提供一些想法或工作示例? 最佳答案 你可以通过代码签名扫描来实现,这是我过去做过的事情。该概念主要基于这样一个事实,即函数在更新之间通常不会发生太大变化,而只是简单地重新定位,因为它们被扩展或收缩的其他函数向前或向后推。我们以MessageBoxA为例,他的反汇编对我来说是这样的:765DEA11>8BFFMOVEDI,ED
像int64_t这样的类型是如何在最低的即汇编级别上实现的?我使用的是32位机器,但仍然可以使用int64_t例如。我最初的假设是64位只是模拟的,因此与在32位机器上使用32位数据类型相比,使用这些类型进行计算肯定会有相当多的开销。在此先感谢您和问候 最佳答案 你是对的,当你为32位架构编译代码时,你必须模拟64位操作数和使用32位操作数的操作。一个8字节变量(uint64_t,它只是longlong的类型定义)存储在2个4字节寄存器中。对于加法(和减法),您必须先加低4个字节,然后再执行第二次加法带进位(或减法带借位)高4个字节
尝试解码H.264视频流的SDPsprop-parameter-sets值并发现访问某些值将涉及Exp-Golomb编码数据的解析,我的方法包含base64解码的sprop-parameter-在一个字节数组中设置数据,我现在有点走,但已经到了Exp-Golomb编码数据的第一部分,并寻找合适的代码提取来解析这些值。 最佳答案 什么阶的Exp.-Golomb代码?如果您需要解析H.264比特流(我的意思是传输层),您可以编写一个简单的函数来访问无尽比特流中的特定比特。从左到右的位索引。inlineu_dwordget_bit(con
例如给予typedefstructA{inta;intb;intc;}A;typedefstructB{intd;inte;intf;}B;voidf(B&b1,A&a2){b1.d=a2.a;b1.e=a2.b;b1.f=a2.c;}f可以替换为memcpy(特别是如果结构有更多字段)。两个版本会产生相同的代码吗?如果我们复制到的结构的字段少于A怎么办?即typedefstructC{intg;inth;}C;voidh(C&c1,A&a2){c1.g=a2.a;c1.h=a2.b;}我很感兴趣,因为我生成的代码包括这样的结构拷贝,通常会更改字段的顺序,我想知道是否应该对这些情况进行
我对VIRTUAL关键字感到困惑。我试图找到编译器如何在内存中实现它。好的,让我用例子来解释。我正在使用MicrosoftVisualStudio2010,因为虚拟的实现取决于编译器。这是第一个代码#includeclassone{int_a;public:virtual~one(){}};classtwo:publicone{int_a;public:virtual~two(){}};intmain(){usingnamespacestd;couto/p是12个字节,因为_vptr_two,one::_a和two::_a这是另一个示例代码#includeclassone{int_a;
我想将键值“HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\公司名称\游戏名称\设置\值”修改为“1”(DWORD)这是我的代码:HKEYhkey;DWORDdwDisposition;if(RegCreateKeyEx(HKEY_LOCAL_MACHINE,TEXT("Software\\companyname\\gamename\\settings"),0,NULL,0,0,NULL,&hkey,&dwDisposition)==ERROR_SUCCESS){DWORDdwType,dwSize;dwType=REG_DWORD;dwSize=sizeof(DWORD);D
我需要在我的代码中有一组重载函数,但我得到了转换wanrings。这是一个测试代码:#includewindows.hvoidf(DWORDarg){...}//voidf(SIZE_Targ){}voidmain(void){DWORDdword=0;SIZE_Tsize_t=dword;f(size_t);}编译器给出警告:test.cpp(11):warningC4244:'argument':conversionfrom'SIZE_T'to'DWORD',possiblelossofdata如果我取消注释voidf(SIZE_Targ)我得到test.cpp(5):errorC
我正在用原生vc++(不是.Net)制作游戏我正在寻找一种通过真实扬声器(不是内部扬声器)播放噪音(可能是8位或其他)的方法。我知道PlaySound,但我不想让我的EXE变大。我想对声音进行编程。是否有一种api方式(有点像Beep())但它通过真实的扬声器播放?谢谢 最佳答案 您提到您了解PlaySound。其中一个标志(SND_MEMORY)将允许您播放已经加载到内存中的WAVE,即您自己创建的缓冲区。只要缓冲区具有适当的WAVEheader,无论您放在那里什么都应该通过扬声器播放。header是一个44字节的block,非常
我正在尝试这样的事情,PROCESS_INFORMATIONprocessInfo=.....strcat(args,processInfo.dwProcessId);其中args是一个char*,我需要将其作为参数传递给另一个可执行文件。 最佳答案 你可以使用sprintfcharprocID[10];sprintf(procID,"%d",processInfo.dwProcessId);这会将processInfo.dwProcessId转换为您可以使用的字符。 关于c++-如何将