我们正在为我们的系统构建大小计算机制。为了计算大小,我们从第一个原子操作开始-findAndModify-找到对象并为其添加锁定属性(以防止此对象的另一次计算与它交互并等到结束,因为我们可以进行许多并行计算——在这种情况下,其他计算应该推迟),然后我们计算特定属性的大小,在此操作之后——我们将元数据添加到对象并删除锁。然而,似乎有时,当我们对单个对象进行大量多次计算时(尤其是当我们并行计算大量对象时),某些更新不会执行。_size计算期间的元数据如下所示:{_lockedAt:SomeDate,_transactionId:'abc'}经过计算应该是这样的:{somePropertyS
本文为问GPT所得一、在Unity中,协程到底是个啥在Unity中,协程(Coroutine)是一种特殊的函数,用于在一段时间内暂停执行,并在稍后的时间点继续执行。通常情况下,我们在代码中通过调用协程来实现一些需要延迟执行或需要分步处理的任务。协程在Unity中有如下特点: 可以在一帧中的不同时间点暂停和恢复执行,而不需要等待整个帧的结束。可以方便地实现延迟执行,例如在几秒后播放音效或执行一个动画。可以使用协程来实现复杂的异步任务,而不需要使用回调函数或依赖于线程。使用协程可以简化代码逻辑,使得任务的实现更加清晰和可读。在Unity中,可以使用C#的yield关键字来定义和控制协程的执行流程。
我正在将一个C++项目移植到iOS,以便在iPhone和iPad上使用。该项目广泛使用了Boost.Coroutine库。Boost.Coroutine没有针对iPhone的ARMv6/ARMv7指令集的实现。是否有其他可以在iOS上运行的协程库?如果不能,是否可以在ARM上编写协程行为?我可以看到一些可能的方法来做到这一点:直接编写汇编指令来执行堆栈操作。我不太精通汇编,我担心ARM架构可能不包含复制和粘贴堆栈或手动移动堆栈指针所需的指令。使用类似于pthreads或Win32纤程的东西编写协程。我不确定是否有类似的东西可以在iOS上使用。在线程之上实现协程,甚至可能是Boost.C
我的问题如下:目前我有几个协程在我的Android/iOS游戏中运行,但是当我将游戏发送到后台以尝试使用手机进行其他操作时,这些协程停止并仅在我返回后恢复游戏;有没有办法让协程在游戏处于后台时继续运行? 最佳答案 Androidwillsuspendyourapplicationbydesign.Co-routinesruninthesamethreadasyourUpdates因此,不太可能在前台运行方面区分两者。话虽如此,有办法解决这个问题。你可以build一个plugin与android平台对话或使用OnApplication
我是LUA的新手,我正在使用CoronaSDK在LUA中编写一个tcp消息传递库。我遇到了一个问题,即使它在协程中运行,套接字读取操作也会挂起应用程序UI。我如何启动协程:functionMessaging:readLoop()self.readCoroutine=coroutine.create(function()self:blockingLoop()end)coroutine.resume(self.readCoroutine)end阻塞循环:functionMessaging:blockingLoop()line,err,rest=self.sock:receive(BUFSI
研究如何在Swift3中构建类似的东西。我习惯在Unity3d中使用这种架构,也许没有类似的东西来处理异步数据。我听说过完成block+使用协议(protocol)/委托(delegate)在Swift中传递数据,但我认为拥有一个获取数据的公共(public)函数然后使用协程等待所有数据都在VC中会更容易开始吧。这是我用来创建它们的C#代码:Listdata=newList;privateIENumeratorget_data(){run_async_func_to_get_data();while(data.count==0){yieldreturnnull;}yieldbreak;
我有一个棘手而有趣的问题要问你。在处理I/O任务(例如通过Twisted、Tornado中的某个传输层实现协议(protocol))时,我发现了类似的场景或模式。该模式与其说是抽象的,不如说是通用的。例如,当您使用MODEM时-就像设备一样,你向他发送命令并接收结果。但是,有时您需要使用新命令对调制解调器对上一个命令的响应使用react。例如,假设调制解调器为M,->为通信运营商,接受一个参数,消息key,服务器为S。1.s->(a)M1.1M->(b)S#modemreactson`a`as`b`;sonextweshouldsendhimcommandB1.2M->(c)S#mod
写一个类,我怎么实现foo.send(item)?__iter__允许像生成器一样迭代类,如果我希望它成为协程怎么办? 最佳答案 这是一个basicexampleofacoroutine:defcoroutine(func):defstart(*args,**kwargs):cr=func(*args,**kwargs)cr.next()returncrreturnstart@coroutinedefgrep(pattern):print"Lookingfor%s"%patternwhileTrue:line=(yield)ifpa
我刚刚读了PEP0492谈论协程的新方法,但PEP未能让我理解基于生成器的协程和native协程之间的区别。谁能告诉我区别(也许有例子)?据我了解,他们使用了不同的词(yield/yieldfrom和await/async/yield)。我知道在native协程结束时预期会产生yield,但这对于基于生成器的协程也是如此。 最佳答案 扩展MikeS所写的内容:CPython中的原生协程与生成器共享大部分相同的代码,因此几乎没有功能差异。但是,我认为PEP-492超出了“语法糖”的阈值。生成器和native协程具有不同的目的,因此新语
我正在尝试在python中围绕async/await进行思考。我走在正确的轨道上吗?async和@coroutine函数返回协程/生成器,而不是返回值。await提取协程/生成器的实际返回值。async函数结果(协程)旨在添加到事件循环中。await在事件循环和等待协程(启用下一点)之间创建“桥梁”。@coroutine的yield直接与事件循环通信。(跳过等待结果的直接调用者)await只能在异步函数内部使用。yield只能在@coroutine中使用。(@coroutine=@types.coroutine) 最佳答案 asyn