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c# - Unity协程在后台停止

coder 2023-09-27 原文

我的问题如下:目前我有几个协程在我的 Android/iOS 游戏中运行,但是当我将游戏发送到后台以尝试使用手机进行其他操作时,这些协程停止并仅在我返回后恢复游戏;有没有办法让协程在游戏处于后台时继续运行?

最佳答案

Android will suspend your application by design . Co-routines run in the same thread as your Updates因此,不太可能在前台运行方面区分两者。话虽如此,有办法解决这个问题。你可以 build 一个 plugin与 android 平台对话或使用 OnApplicationPause并计算在应用程序中传递的时间,并在两者之间的时间范围内做您想做的任何事情。第一个要求你按照 building a plugin 的方式做一些事情 第二个使用以下内容

public void OnApplicationPause(bool paused) {
    if(paused) {
       // Game is paused, remember the time
    } else {
       // Game is unpaused, calculate the time passed since the game was paused and use this time to calculate build times of your buildings or how much money the player has gained in the meantime. 
    }
}

更多信息见 thisthis .

另请注意 building a plugin requires a Pro Licence

额外的协程资源

关于c# - Unity协程在后台停止,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21287037/

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