我的目标是使用C库来构建网络应用。我选择了使用“SWIG”工具来实现这一点。Swig工具需要三样东西:.c定义所有函数的文件。.i文件也称为接口(interface)文件,它正在创建加载API的接口(interface),其中我使用了extern关键字。用Javascript扩展(.js文件)编写的APP。我使用SWIG工具编译并运行此应用程序以验证.js文件是否正确生成。该应用程序在XMINGX11窗口上运行良好。编译时它会创建_wrap.o、.o文件和libFILENAME.so。现在我想在浏览器页面上运行这个应用。为此,我使用了webkit杂波端口,它为我们提供了MxLaunch
我正在努力从一个额外的线程调用一个困惑的函数。我使用boost::thread进行线程处理和clutter库1.0。具体来说,该线程包含一个循环函数,该函数每隔一段时间发出带有x和y坐标参数的boost::signals2::signal。该信号连接到一个函数,该函数将这些变量交给困惑,即x,yinclutter_stage_get_actor_at_pos(CLUTTER_STAGE(actor),CLUTTER_PICK_ALL,x,y);这就是我遇到段错误的地方。显然clutter有一些线程处理例程。我试着打电话g_thread_init(NULL);clutter_thread
我正在使用原生SDK分别为Android和iOS开发应用程序。但是,应用程序中有一些模块应该支持基本的2D(也可以是3D)功能,例如矢量图形的倾斜、缩放、旋转+简单纹理平面上的各种可选花式效果。我想将这个模块托管在某个View的内核中,并且它的代码将尽可能在iOS和Android平台之间共享。我一直潜伏在网上寻找各种解决方案。首先是OpenGL,问题是我不熟悉OpenGL的编码,而且我无法理解我将使用OpenGL编写的代码是否可以在两个平台之间共享。似乎没有人真正尝试过使用NDK等来做到这一点。有这样的平台一个。Clutter(http://www.clutter-project.or