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CGPattern

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ios - 使用 CGPattern 填充 MKPolygon 时,多边形叠加相互干扰(使用 Quartz 2D)

背景在iOS6中,我过去常常在MKMapView上添加几个MKPolygon(叠加层),并为mapView:viewForOverlay:提供特定的MKOverlayView:>回调(参见MKMapViewDelegateClassReference)。这个特定View的工作是使用Quartz2D用自定义图案填充多边形。它确实工作正常。现在,这似乎不再像我以前那样在iOS7上工作了。因为mapView:viewForOverlay:在iOSSDK7以及MKOverlayView及其子类中被弃用,我尝试切换到mapView:rendererForOverlay:和子类化MKOverlay

ios - 使用 CGPattern 填充 MKPolygon 时,多边形叠加相互干扰(使用 Quartz 2D)

背景在iOS6中,我过去常常在MKMapView上添加几个MKPolygon(叠加层),并为mapView:viewForOverlay:提供特定的MKOverlayView:>回调(参见MKMapViewDelegateClassReference)。这个特定View的工作是使用Quartz2D用自定义图案填充多边形。它确实工作正常。现在,这似乎不再像我以前那样在iOS7上工作了。因为mapView:viewForOverlay:在iOSSDK7以及MKOverlayView及其子类中被弃用,我尝试切换到mapView:rendererForOverlay:和子类化MKOverlay

关于 swift:在 Swift3 中使用带有 CGPattern 的回调时出现问题

TroubleusingcallbackswithCGPatterninSwift3我正在尝试在Swift中使用CGPattern创建彩色图案。Apple在Quartz2DProgrammingGuide的绘制彩色图案部分提供了一个很好的Objective-C示例。但是从Objective-C转换所有这些语法并不是直截了当的。另外,我想在绘图回调中使用info参数,并且没有这样做的示例。这是我的第一次尝试:1234567891011classSomeShape{  funccreatePattern()->CGPattern?{    letbounds=CGRect(x:0,y:0,widt

关于 swift:在 Swift3 中使用带有 CGPattern 的回调时出现问题

TroubleusingcallbackswithCGPatterninSwift3我正在尝试在Swift中使用CGPattern创建彩色图案。Apple在Quartz2DProgrammingGuide的绘制彩色图案部分提供了一个很好的Objective-C示例。但是从Objective-C转换所有这些语法并不是直截了当的。另外,我想在绘图回调中使用info参数,并且没有这样做的示例。这是我的第一次尝试:1234567891011classSomeShape{  funccreatePattern()->CGPattern?{    letbounds=CGRect(x:0,y:0,widt