为了将图像文件上传到我的服务器,我需要获取它的NSData。我现在无法执行此操作,因为我的UIImage包含CGImage。让我向您展示我是如何做事的。当用户拍照时,这就是我对拍摄的照片所做的:NSData*imageData=[AVCaptureStillImageOutputjpegStillImageNSDataRepresentation:imageDataSampleBuffer];UIImage*image=[[UIImagealloc]initWithData:imageData];_subLayer=[CALayerlayer];image=[selfselfieCor
我正在尝试创建一个应用程序来使用Zxing的Monotouch和C#端口读取QR码,但我遇到了内存问题。当应用程序处理捕获的屏幕帧时,应用程序会收到内存警告,然后关闭。我已经删除了对Zxing的调用以追踪内存问题的根源,并且可以通过循环捕获屏幕图像来重现该问题。代码如下:usingSystem;usingSystem.Drawing;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Threading;usingMonoTouch.UIKit;usingMonoTouch.Foundation;usingMonoTouch.CoreGraphics
我正在使用AVFoundation在相机应用程序中实现缩放功能。我正在像这样缩放我的预览View:[videoPreviewViewsetTransform:CGAffineTransformMakeScale(cameraZoom,cameraZoom)];现在,拍完照片后,我想在将照片保存到相机胶卷之前使用cameraZoom值缩放/裁剪照片。我应该如何最好地做到这一点?编辑:使用Justin的回答:CGRectimageRect=CGRectMake(0.0f,0.0f,image.size.width,image.size.height);CGImageRefimageRef=
我正在尝试从iOS中的图像Assets中读取ARGB像素。为此,我需要一个CGImageRef,我可以用它来获取它的CGDataProvider。我的问题是,如果我创建一个CGImageRef使用:CGImageRefcg=[[UIImageimageNamed:Path]CGImage];我最终需要调用CGImageRelease(cg)吗?如果我不调用CGImageRelease,我会发生内存泄漏吗?我遇到的另一个问题是,第二次读取同一个文件返回一个空图像,我怀疑这可能是因为我没有第一次调用CGImageRelease。 最佳答案
CGImageGetWidth(workingImage.CGImage)和workingImage.size.width有区别吗?第一个更快还是更安全?我知道在第二种情况下我直接获得了值(value)。 最佳答案 其实两者返回的结果是一样的。CGImageGetWidth(Image.CGImage)返回Bitmap图像宽度,Image.size.width返回UIImage宽度。如果你问安全/快速,我认为第一个会更快,因为它来自ApplicationServices框架,第二个来自UIKit框架。希望这对你有帮助..
是否可以在CALayer上创建径向alpha渐变,CGImage,或CIImage?如何以最简单、最快捷的方式实现这一点?为了让您了解我正在尝试做什么,我想淡化我使用CIImage裁剪的裁剪椭圆形图像的边缘。裁剪过滤器。 最佳答案 我会通过以下方式生成适当的alphachannel:1)使用与您在图片上使用的相同的椭圆形。2)在你的Alphachannel上应用一个非常强大的(=大半径)CIGaussianBlur过滤器,使边缘平滑。 关于objective-c-在CALayer或CGI
我正在从我的UITableView中的Assets加载图像,我注意到我遇到了与从defaultAssetRepresentation.fullResolutionImage.CGImage.takeunretainedValue加载的CGImage相关的内存泄漏。funccollectionView(collectionView:UICollectionView,cellForItemAtIndexPathindexPath:NSIndexPath)->UICollectionViewCell{letcell=collectionView.dequeueReusableCellWith
我有一种方法可以用来创建单个大位图,然后用较小的图block图像填充它:privateCGBitmapContextExtractWriteableBitmap(RGBPaletteRecordrgbPalette,doubledpi,ChartIndexFileindexFile,RasterChartFilechartFile){//CGBitmapContextbitmapImage=null;TileRecordtile;//calcthenumberoftilesineachplaneinttileCountX=indexFile.TileIndexRecords.Max(t
我在Swift3的代码中有这个函数,实际上我几乎是从Apple示例代码中直接翻译过来的。我的应用程序处理来自摄像头捕获实时信号的sampleBuffers。此函数正确地从CMSampleBuffer创建并返回图像。它工作正常,但内存一直在增长,直到应用程序崩溃。通过Instruments,我看到有一些图像数据没有发布。如果我评论我做“context.makeImage”的那一行,内存就会停止。阅读那个func文档,它说它从上下文中复制数据。所以我认为有一些数据被复制了,但没有发布一个副本。'问题'是Swift自动处理CoreFoundations内存保留/释放,所以我没有办法处理它。如
我需要计算UIImage对象中的图像的标准偏差。我已经知道如何一次访问一个图像的所有像素,所以我可以以某种方式做到这一点。我想知道框架中是否有某个功能可以更好、更有效地执行此操作……我找不到它,所以它可能不存在。有谁知道如何做到这一点?再见 最佳答案 进一步扩展我上面的评论。我肯定会考虑使用Accelerate框架,尤其是根据图像的大小。如果您的图像是几百像素x几百像素。您将有大量数据需要处理,Accelerate与vDSP一起将使所有这些数学运算更快,因为它在GPU上处理所有内容。我将对此进行更多研究,并可能在几分钟内添加一些代码