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ios - 在使用 Mono Touch 的循环中使用 CGImage.ScreenImage 时出现内存问题

我正在尝试创建一个应用程序来使用Zxing的Monotouch和C#端口读取QR码,但我遇到了内存问题。当应用程序处理捕获的屏幕帧时,应用程序会收到内存警告,然后关闭。我已经删除了对Zxing的调用以追踪内存问题的根源,并且可以通过循环捕获屏幕图像来重现该问题。代码如下:usingSystem;usingSystem.Drawing;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Threading;usingMonoTouch.UIKit;usingMonoTouch.Foundation;usingMonoTouch.CoreGraphics