我有一个类似的问题,这里提出了解决方案:https://stackoverflow.com/a/16511494/3134192我有一个包含内部View的外部View。外部View使用CGAffineTransform旋转(持续的、无尽的动画)。我想计算相对于旋转的外部View的内部View的框架(->实际显示的内部View的框架,因为它与外部View一起旋转)。我不太了解UIKit的这些convert()方法。我从来不知道它是从哪个坐标系转换过来的。此外,问题的解决方案对我不起作用,它给了我一个不正确的框架。我将不胜感激任何帮助。谢谢! 最佳答案
我正在尝试使用UIBezierPath在我的应用程序中使用类型.ink注释PDF。我在下面包含了一段相关代码(可以添加整个示例,但问题仅在于旋转路径)。问题是当我应用这条路径时,它绕x轴旋转了180度,所以基本上它是上下颠倒的。我希望能够将这条路径围绕x轴旋转180度,使其看起来像最初预期的那样。我见过绕z轴旋转但没有绕x轴旋转的示例。任何帮助将不胜感激!letrect=CGRect(x:110,y:100,width:400,height:300)letannotation=PDFAnnotation(bounds:rect,forType:.ink,withProperties:n
我有一个同时支持iOS10和iOS11的应用程序。在应用程序中,我通过平移手势将uiview固定在手指上。平移手势仅沿y轴移动View中心(x始终保持不变)。我也有CGAffineTransform绑定(bind)到手势,用户移动得越多,我的View就越大。“平移”View包含具有某些内容的另一个View。现在在iOS11上我有这个行为(我认为这是正确的):>-centerofcontentviewstaysonaverticalline^|||但是在iOS10上我得到了这个行为:>-centerofcontentviewmovestotherightalongwithscalegro
我正在尝试制作一个布局,我不想旋转我的按钮,但只想旋转该按钮的文本。那么有什么办法可以做到吗? 最佳答案 这是原始标签:顺时针旋转90度:yourLabelName.transform=CGAffineTransform(rotationAngle:CGFloat.pi/2)旋转180度:yourLabelName.transform=CGAffineTransform(rotationAngle:CGFloat.pi)逆时针旋转90度:yourLabelName.transform=CGAffineTransform(rotati
我正在使用raywenderlich中的视频合并教程。我总是得到一个90度旋转的视频。当我添加一些不同的咖啡因旋转代码时,我的视频就看不到了。你能告诉我包含CGAffineTransformMakeRotation的代码吗?我的代码如下funcorientationFromTransform(transform:CGAffineTransform)->(orientation:UIImageOrientation,isPortrait:Bool){varassetOrientation=UIImageOrientation.UpvarisPortrait=falseiftransfor
如何在不影响原点的情况下缩放CGontext,即只缩放宽度和高度?如果我直接使用如下所示的缩放比例,它也会缩放原点。context.scaledBy(x:2.0,y:2.0)有没有一种方法可以构造一个AffineTransform来操纵宽度和高度,同时保持原点不变?我想要一个可用于CGContext和CGRect的AffineTransform。例如CGRectrect={x,y,w,h}vart=CGAffineTransform.identityt=t.scaledBy(x:sx,y:sy)lettRect=rect.applying(t)tRect将是{x*sx,y*sy,w*s
在下面的这个例子中,为什么第一个矩阵等于第三个,而不是第二个?lett1=CGAffineTransform(scaleX:2,y:2).concatenating(CGAffineTransform(translationX:50,y:50))lett2=CGAffineTransform(scaleX:2,y:2).translatedBy(x:50,y:50)lett3=CGAffineTransform(translationX:50,y:50).scaledBy(x:2,y:2) 最佳答案 为避免与名称混淆,我将您的变量从
我认为实现它的方法是使用UIView.animate(...)。但是让我卡住的部分是关于如何添加手势识别器来检测触摸。我尝试使用UILongPressGestureRecognizer,但这会导致用户无法滚动单元格。此处的任何帮助将不胜感激。让我更清楚地解释一下我的问题,因为这里的一些用户给了我不相关的答案。请引用iOS12ShortCutApp并查看用户在图库选项卡中滚动浏览单元格时的单元格收缩效果下面是我尝试在didHighlight函数中做动画。虽然它可以工作,但是在点击单元格和单元格开始动画之间有轻微的延迟(大约0.1秒到0.3秒),不像ShortCut应用程序,单元格几乎立即
我在Swift中使用比例仿射变换并注意到CGAffineTransformMakeScale在所有iOS版本上的工作方式不同。为了演示差异,我创建了一个新的Xcode7项目,在运行在iOS7设备、iOS8模拟器和iOS9模拟器上的XcodeStoryboard上设置了三个测试框。方框A-未应用任何约束,位于Storyboard的顶部中心框B-设置了高度和宽度以及居中水平和居中垂直对齐约束。盒子C-设置了高度和宽度以及底部空间和中心水平对齐约束。然后使用以下代码将框缩放到0.5。注意:粉色区域不是盒子或容器,而是用于在发生比例仿射变换后突出显示蓝色盒子的位置。结果:iOS7存在问题-虽然
我想旋转在我使用的Storyboard上定义的UIViewCGAffineTransform(rotationAngle:self.degreesToRadians(5))whichdegreesToradians是一个转换为弧度的函数,旋转效果很好,但唯一的问题是UIView不是矢量的(View的边缘没有正确渲染,看起来像锯子),如下面的屏幕截图所示: 最佳答案 我遇到了和你一样的问题,为了解决它,我只是在透明的View中添加了一个边框,这样做是这样的:customView.layer.borderWidth=1customVie