我使用以下代码来缩放我的UIImagePickerController。CGAffineTransformtranslate=CGAffineTransformMakeTranslation(0.0,71.0);//Thisslotsthepreviewexactlyinthemiddleofthescreenbymovingitdown71pointsself.imagePicker.cameraViewTransform=translate;CGAffineTransformscale=CGAffineTransformScale(translate,1.333333,1.3333
我使用CGAffineTransformScale编写了一个函数来放大UIView。放大2倍后,所有文字看起来都非常模糊。如果图像一开始就具有更高的分辨率,那么图像就可以了。有没有办法在放大后以适当的分辨率重新呈现所有文本?编辑:我找到了解决问题的部分方法:http://markpospesel.wordpress.com/2012/04/03/on-the-importance-of-setting-contentscalefactor-in-catiledlayer-backed-views/(void)didMoveToWindow{self.contentScaleFactor
使用Quartz2D,我们可以在x、y和z轴上转换View。在某些情况下,我们甚至可以通过更改矩阵的值使它们看起来像3D。我想知道是否可以将View转换为如下图所示的圆柱体形状?请忽略圆柱体的顶部。我更想知道是否有可能像图像中的圆柱体侧面一样扭曲UIView。仅使用Quartz2D、层和转换(而不是OpenGL)是否可能?如果没有,是否可以至少在CGContext中绘制它以使View看起来像这样? 最佳答案 你绝对不能用转换来做到这一点。您可以做的是在屏幕外创建UIView,获取View的上下文,从中获取图像,然后使用非线性映射将图
我有一个UIView,用户可以点击UIView来“选择”或突出显示它所代表的应用内“事物”。我使用CGRectContainsPoint(thing.frame,tapPoint)来实现这一点,其中thing.frame是UIView的框架,而tapPoint是来自UITapGestureRecognizer的点击点。这很完美。..除非通过设置transform属性(使用CGAffineTransform值)旋转UIView。当UIView像这样旋转时,frame变成一个平面正方形,封装了旋转后的View。下面是问题的说明(框架属性标记为A,视觉UIViewbounds标记为B):不旋
通过thisquestionandanswer我现在有了一种有效的方法来检测任意旋转的图像何时没有完全超出裁剪矩形。下一步是弄清楚如何正确调整它包含ScrollView缩放以确保裁剪矩形内没有空白区域。澄清一下,我想放大(放大)图像;裁剪矩形应保持未转换状态。布局层次结构如下所示:containingUIScrollViewUIImageView(thisgetsarbitrarilyrotated)croprectoverlayview...UIImageView也可以在scrollView内缩放和平移。有4个手势事件需要考虑:平移手势(完成):通过检测平移是否不正确并重置conte
也许我不明白。当我做的时候self.tweetPeak.transform=CGAffineTransformMakeRotation(RADIANS(45));弧度在哪里#defineRADIANS(degrees)((degrees*M_PI)/180.0)在一个简单的UIView对象上它会消失。我想这只是细看而已。我的印象是View在20到45度之间的范围内变小。这是什么?我试图将View设置为不透明。没有影响。克里斯 最佳答案 你需要在旋转后停止调整框架,它会导致变换矩阵的不必要的拉伸(stretch),我不确定原因的正式原
我偶尔会看到错误消息:CGAffineTransformInvert:singularmatrix在Xcode的日志区域。当我在UIWebView中捏合以调整网站大小时,这似乎会发生(幸运的是,这种情况很少发生)。[商业网站,不是我自己的。]因为我在我的应用程序中没有做仿射变换,我想知道这是否是UIWebView的错误/功能。如果是这样,我可以忽略它吗,因为它似乎没有干扰任何东西? 最佳答案 通过查看其他帖子,如果您尝试将缩放比例设置为零,您似乎会收到此消息。当您捏合并查看它是否变为零(并且与仿射变换错误同时发生)时,对NSLog比
我正在尝试在Swift中更改一个简单的animateWithDuration调用的动画block内图层的变换:UIView.animateWithDuration(0.5,delay:0.05,usingSpringWithDamping:0.8,initialSpringVelocity:0.5,options:UIViewAnimationOptions.CurveEaseIn,animations:{self.zigZag!.layer.mask.transform=CGAffineTransformMakeTranslation(100,0)},completion:{(fin
我在名为“view”的UIButton上执行以下动画:UIView.animateWithDuration(duration,animations:{self.view.transform=CGAffineTransformMakeScale(0.5,0.5)})当动画运行时,它立即将UIButton的大小加倍,然后将其缩小回原始大小。所以动画确实有效。但我希望动画以原始大小的UIButton开始,然后将其缩小到该大小的一半。基本上,我希望UIButton的原始大小出现在动画开始时,而不是结束时。我该怎么做?(我尝试更改view.frame.size.height和width属性,但这
我尝试放大MKAnnotation的ViewfuncmapView(_mapView:MKMapView,didSelectview:MKAnnotationView)正如您在动画中看到的那样,问题不仅在于MKAnnotation的Pin部分,而且Callout也被缩放了-有人知道如何解决这个问题吗?我将以下代码用于缩放动画(它是UIView的扩展)funcscaleUp(duration:TimeInterval=0.2){self.transform=CGAffineTransform.identityUIView.animate(withDuration:duration,del