我编写了此CAKEyFrameAnimaton以在其X轴上旋转CALayer。但它不旋转。我在这里做错了什么?CAKeyframeAnimation*topFoldAnimation=[CAKeyframeAnimationanimationWithKeyPath:@"transform.rotation.x"];topFoldAnimation.duration=15;topFoldAnimation.repeatCount=1;topFoldAnimation.removedOnCompletion=NO;topFoldAnimation.autoreverses=NO;topFo
在UIView的drawRect方法中调用的CGContextDrawLinearGradient和CAGradientLayer之间有什么区别?他们如何明智地比较性能?创建渐变View的最佳实践是什么?我真的很想很好地解释它们之间的关系以及为什么一个比另一个性能更好。谢谢。 最佳答案 如果您只想要一个带有渐变的盒子,那么性能并不是真正的问题。您应该使用最简单的方法来满足您的特定要求。添加CAGradientLayer意味着您不必创建View子类,只需将图层添加到现有View即可。设置也稍微容易一些,因为您不需要担心帧大小或任何c风
我有不同z深度的CAlayer,我想在z深度上转换它们以查看我尝试使用此方法的所有图层:CATransform3Dtransform=CATransform3DMakeTranslation(0,0,-50);rootLayer.sublayerTransform=transform;但没有变化我尝试使用这种方法CATransform3Dtransform=CATransform3DRotate(trackball->baseTransform,30,30,0,0);rootLayer.sublayerTransform=transform;for(CALayer*layerinroo
如何给一组CALayer添加阴影?我有一个“FoldingView”类,它维护几个“SliceView”类。每个sliceview的层都将被赋予一个CATransform3D,我在其中使用透视属性(.m34=1.0/-1000)。如何添加具有良好视觉逻辑的阴影?到目前为止,这是我一直在想的:我可以获得每个切片的路径并将它们组合起来以获得阴影路径。我不知道当图层使用CATransform3D时如何获取CALayer的路径它可能在视觉上有效,但如果光线应该来自左上角,我担心它不会完全正确。我可以将标准CALayer阴影应用于所有层看起来不太好,因为阴影相互重叠如果有人有任何其他建议或知道如
在下面的方法中,我只是使用CATransform3DMakeScale扩大了一堆CAShapeLayers,它们附加到我的View层属性。我能够正确地放大形状层,但是我很难让View框架像它应该的那样放大并适合形状层产生的图形。一切都是相同的大小,即View框架与所有形状层的大小相同。有人对如何解决这个问题有任何建议吗?我试过改变View转换属性以及View层转换属性。不确定我在这里遗漏了什么。-(void)setSize:(CGSize)size{CATransform3Dtransform=CATransform3DMakeScale(size.width/(self.graphi
我有两个相邻的菱形,我希望它们的边无缝地结合在一起。目前,由于抗锯齿,即使边缘尽可能靠近,背景也会渗出。我不想重叠形状。有人有什么建议吗?谢谢 最佳答案 你应该能够使用这样的东西。yourLayer.magnificationFilter=kCAFilterNearest;您需要先导入QC,但您可能已经导入了。编辑放大过滤器增加内容大小时使用的过滤器。@property(copy)NSString*magnificationFilter讨论magnificationFilter的可能值显示在“ScalingFilters”中。默认值
我想创建一个动画,它“创建一个View的副本,将该副本从一个点移动到另一个点,同时降低不透明度,直到它完全消失”。我想我需要通过CABasicAnimation来完成,所以我尝试了类似的方法:CGPointpoint=CGPointMake(200,0);//copylayerCALayer*layer=[[CALayeralloc]initWithLayer:self.animatedView.layer];[self.animatedView.layeraddSublayer:layer];CABasicAnimation*animation=[CABasicAnimationan
根据核心动画文档,设置图层内容应触发隐式0.25动画,该动画将在新旧图像之间转换。我还看到很多地方有人问如何删除这个隐式动画,但出于某种原因,当我在我的项目中尝试这个时,我得到了图像的即时交换。阅读更多文档,我看到这段代码被剪掉了:-(id)actionForLayer:(CALayer*)theLayerforKey:(NSString*)theKey{CATransition*theAnimation=nil;if([theKeyisEqualToString:@"contents"]){theAnimation=[[CATransitionalloc]init];theAnima
我正在尝试使用UIBezierPath将UIImage切割成不规则形状。这就是我如何屏蔽包含我感兴趣的UIImage的UIImageView:-(void)maskImageView:(UIImageView*)image{UIBezierPath*path=[selfgetPath];CGRectrect=CGRectZero;rect.size=image.image.size;CAShapeLayer*shapeLayer=[CAShapeLayerlayer];shapeLayer.frame=CGRectMake(0,0,image.frame.size.width,imag
我有一个CAShapeLayer子类,它具有两个属性,一个起点和一个终点。这些属性不会直接绘制到上下文中,而是用于更改路径属性,类似于变换、位置和边界属性。这是整个层的代码-(void)setStartPoint:(CGPoint)startPoint{if(!CGPointEqualToPoint(_startPoint,startPoint)){_startPoint=startPoint;[selfreloadPath];}}-(void)setEndPoint:(CGPoint)endPoint{if(!CGPointEqualToPoint(_endPoint,endPoin