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CGContextDrawLinearGradient

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ios - CGContextDrawLinearGradient 与 cagradientlayer?

在UIView的drawRect方法中调用的CGContextDrawLinearGradient和CAGradientLayer之间有什么区别?他们如何明智地比较性能?创建渐变View的最佳实践是什么?我真的很想很好地解释它们之间的关系以及为什么一个比另一个性能更好。谢谢。 最佳答案 如果您只想要一个带有渐变的盒子,那么性能并不是真正的问题。您应该使用最简单的方法来满足您的特定要求。添加CAGradientLayer意味着您不必创建View子类,只需将图层添加到现有View即可。设置也稍微容易一些,因为您不需要担心帧大小或任何c风

objective-c - CGContextDrawLinearGradient 导致 EXC_BAD_ACCESS

我正在配置我的BEMSimpleLineGraph,除了线性渐变阴影之外,我已经能够成功地做到这一点。在提供的示例Obj-C项目中引用此代码后CGColorSpaceRefcolorspace=CGColorSpaceCreateDeviceRGB();size_tnum_locations=2;CGFloatlocations[2]={0.0,1.0};CGFloatcomponents[8]={1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,0.0};self.myGraph.gradientBottom=CGGradientCreateWithColorComponent

iphone - 使用 CGContextDrawLinearGradient 时如何优化 UITableViewCell 渲染

我有一个UITableView,我试图在其中获得最佳的滚动性能。单元格不包含任何subview,所有都在drawRect方法中完成。每个单元格的顶部有一条白线,底部有一条灰线,顶部和底部之间有一个线性渐变。在此背景之上是一些文本和图像。我可以通过使用工具看到,滚动时运行时间的主要部分(>50%)来自线性渐变的绘制。实际上,几乎所有这些都来自对CGContextDrawLinearGradient的调用。有什么好的优化方法吗?我在想,要么以某种方式缓存线性渐变,要么以另一种方式绘制它...也许绘制一个像素宽然后拉伸(stretch)它?这是我的一些代码:-(void)drawRect:(