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CACurrentMediaTime

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iOS 阻止日期/时间更新?

一个相对简单的问题,我一直没能找到明确的答案。我的应用程序更复杂,但回答这个问题就足够了。假设您正在编写一个秒表应用。当用户点击“开始”时,应用程序将当前日期和时间存储在startTime中:startTime=[NSDatedate];当用户录制“stop”时,应用程序将当前日期和时间存储在stopTime中:stopTime=[NSDatedate];持续时间的计算方式是:duration=[stopTimetimeIntervalSinceDate:startTime];并显示类似:[durationLabelsetText:[NSStringstringWithFormat:@

ios - 协调 CACurrentMediaTime() 和 deviceCurrentTime

我正在尝试将多个CABasicAnimations与AVAudioPlayer同步。我遇到的问题是CABasicAnimation在安排动画时使用CACurrentMediaTime()作为引用点,而AVAudioPlayer使用deviceCurrentTime.同样对于动画,使用CFTimeInterval,而对于声音,它使用NSTimeInterval(不确定它们是否像其他CF和NS类型一样“免费桥接”)。我发现引用点也不同。有没有办法确保声音和动画使用相同的引用点? 最佳答案 我不知道“官方”答案,但它们都是doublefl

ios - `CACurrentMediaTime()` 的替代方案,用于在 SpriteKit 中安排事件

我对SpriteKit比较陌生,想知道除了使用CACurrentMediaTime()安排事件还有哪些替代方法。例如,我可能会实现一种算法,通过将玩家上次开火的时间加上一些“冷却”时间,并将其与当前媒体时间进行比较,从而防止玩家开火太多次:BOOLcanFire=self.lastFireInterval+self.coolPeriod我遇到的问题是,如果我决定改变一个节点甚至整个场景的速度,这个逻辑就会分崩离析。例如,如果我给玩家一个加速Prop,我可以减慢除玩家以外的所有其他节点,但敌人开火的时间会被打乱。对于影响节点速度的CACurrentMediaTime()还有哪些其他选择?

objective-c - Undefined symbol for architecture i386 由 CACurrentMediaTime() 引起的编译错误

我正在制作一个显示计时器的iOS应用程序。我不认为我可以在用户按下主页按钮后让计时器继续运行,所以我想记录用户退出应用程序的时间,并在他们重新进入应用程序时使用时间来更新计时器。这是我试过的代码:-(void)applicationWillResignActive:(UIApplication*)application{doublecurrentTime=CACurrentMediaTime();NSLog(@"%g",currentTime);/*Sentwhentheapplicationisabouttomovefromactivetoinactivestate.Thiscano

objective-c - Undefined symbol for architecture i386 由 CACurrentMediaTime() 引起的编译错误

我正在制作一个显示计时器的iOS应用程序。我不认为我可以在用户按下主页按钮后让计时器继续运行,所以我想记录用户退出应用程序的时间,并在他们重新进入应用程序时使用时间来更新计时器。这是我试过的代码:-(void)applicationWillResignActive:(UIApplication*)application{doublecurrentTime=CACurrentMediaTime();NSLog(@"%g",currentTime);/*Sentwhentheapplicationisabouttomovefromactivetoinactivestate.Thiscano

ios - NSTimer 与 CACurrentMediaTime()

因此,我正在玩我的第一个iOS游戏,并且正在为如何找到集成对象移动的最佳方式而苦苦挣扎。该游戏在很大程度上依赖于快速移动的物体和持续、快速的用户输入变化。因此,我试图让对象集成和约束求解器尽可能快速准确地运行(以尽量减少连续游戏循环调用之间的用户输入变化)。更具体地说,我不确定NSTimer类和CACurrentMediaTime()函数的功能。很难根据经验进行测试,因为我不确定哪个误差更大。例如,使用重复间隔为0.008(~2次更新/屏幕刷新)的NSTimer并在连续调用时调用CACurrentMediaTime(),我发现调用之间的时间间隔在0.0075-0.009之间变化。很难说