IO缓冲在Ruby中是如何工作的?使用IO和File类时,数据刷新到底层流的频率如何?这与操作系统缓冲相比如何?在自信地读回数据进行处理之前,需要做什么来保证给定数据已写入磁盘? 最佳答案 RubyIO文档并未100%清楚地说明这种缓冲的工作原理,但您可以从文档中提取以下内容:RubyIO有自己的内部缓冲区除此之外,底层操作系统可能会或可能不会进一步缓冲数据。相关方法看:IO.flush:刷新IO。我还查看了Ruby源代码,对IO.flush的调用也调用了底层操作系统fflush().这应该足以让文件缓存,但不能保证物理数据到磁盘。
是否可以通过javascript检测youtube缓冲的完成?这里http://code.google.com/intl/de-DE/apis/youtube/js_api_reference.html有很多方法,但没有一个事件显示“完成缓冲”。 最佳答案 varytplayer;functiononYouTubePlayerReady(playerId){ytplayer=document.getElementById("myytplayer");checkBuffer();}functioncheckBuffer(){if(yt
我看过this但它没有提及三重缓冲和实际方法。现代游戏执行三重缓冲的最常见方式是什么?SwapBuffers是什么意思?就OpenGL状态而言究竟如何?是否可以独立于窗口系统执行双缓冲和三缓冲(例如,通过使用glDrawBuffer进行操作或使用FBO/PBO)?3.在性能和灵active方面是否有意义? 最佳答案 根据OpenGLcommonmistakesontriplebuffering:Youcannotcontrolwhetheradriverdoestriplebuffering.Youcouldtrytoimpleme
我在使用带有重叠I/O的标志FILE_FLAG_NO_BUFFERING时观察到一个奇怪的行为。我调用了一系列ReadFile()函数调用,稍后使用GetOverlappedResult()查询它们的状态。我所说的奇怪行为是,即使文件句柄良好并且ReadFile()调用返回时没有任何错误(预期的ERROR_IO_PENDING除外),从GetOverlappedResult()调用返回的“字节读取”值是某些文件为零,每次我运行代码时,它都是一组不同的文件。如果我删除FILE_FLAG_NO_BUFFERING,事情就会开始正常工作,并且没有字节读取值为零。下面是我如何使用FILE_FL
我正在尝试对NTFS的文件读取时间(顺序访问)进行基准测试。我的代码获取开始时间,执行大小等于4096字节(系统上NTFS的簇大小)的读取并记录结束时间。然后存储两个时间之间的差异,并重复该过程,直到到达文件末尾。我目前使用的文件大小是40K,所以得到10个时差值。当访问没有FILE_FLAG_NO_BUFFERING打开的文件(使用CreateFile)时,第一个block的访问时间接近30微秒,然后下降到大约7微秒用于后续访问(由于缓存)。当使用FILE_FLAG_NO_BUFFERING时,第一个block的访问时间接近21毫秒,随后的访问时间下降到大约175微秒。第一个bloc
正如标题所说,我正在编写一个网络程序,我在其中使用CreateFile打开网络驱动程序的句柄,并且我一直在试验NO_BUFFERING标志。大多数文档甚至都不会提及将其与通信设备一起使用,而那些这样做的文档(又名MSDN引用等)只是简单地提到您可以。有谁知道这会如何影响与设备的通信? 最佳答案 这是一个设备驱动程序实现细节,您在CreateFile()调用中指定的选项在IRP_MJ_REQUESTrequest中传递.我链接的那个是用于文件系统的,非常漂亮。通过IrpSp->Parameters.Create.Options链接单击
我有一个带有FramelessWindowHint标志和WA_TranslucentBackground属性集的顶级Qt小部件。它有几个child,每个child在上面画一个图像。它们不在布局中。相反,我只是在发生变化时移动它们(用户无法调整大小)。窗口有两种状态——大状态和小状态。当我在它们之间切换时,我会调整窗口大小并重新定位child。问题是随着窗口大小的调整,在图像被绘制到上面之前,一个黑框会在顶层窗口上短暂闪烁。如果我禁用Aero,问题就会消失。我发现在一篇描述Qt新版本(这个版本已经过去很久)的文章中简要提到了这个问题,但它仍然不起作用。有什么想法吗?谢谢!
我正在尝试通过NLogMailTarget登录。它工作得很好,但我想用BufferedTargetWrapper包装mailtarget以缓冲日志消息直到一个预定义的代码点,我想手动刷新缓冲区并通过单个发送previusly缓冲的日志消息邮件(就像在邮件目标中定义的那样)。如果我定义了FlushTimeout或BufferedTargetWrapper的BufferSize,一切仍会按预期正常工作。但是,如果未设置FlushTimeout和BufferSize,我将无法正常工作。就像在SOForceBufferingTargetWrappertoempty上的这个问题中回答的那样我没有
我正在使用PeerJS,但认为这个问题一般与WebRTC有关,希望您能帮助我:我正在尝试编写一个简单的点对点文件共享。我正在为PeerJS连接DataChannel使用serialisation:"none",因为我只发送纯ArrayBuffers.文件大小约为10mb,但我在发送更大的文件(30+mb)时遇到问题,例如在发送大约10-20个900mbzip文件的第一个block后,对等方之间的连接开始抛出Connectionisnotopen。您应该在发送消息之前监听“打开”事件。(在Sender端)我的设置:文件被拖放,Sender使用FileReader以64x1024字节的bl
我即将启动一个网站,我正在检查我的php.ini以准备生产环境的所有设置。我正在考虑是将output_buffering保持打开、关闭还是将其设置为缓冲区限制(如4096)。打开或关闭output_buffer有什么优点或缺点吗?我读到关闭缓冲区会给你一些额外的性能,但在做出决定之前我应该知道什么吗?为什么要关闭它?为什么要保留它?为什么要保留缓冲区限制? 最佳答案 输出缓冲最常见的用法实际上是允许您的脚本通过打印/回显/等开始“写入”页面内容。但仍允许稍后在脚本中调用header()以正常工作(因为header只能在任何实际页