我一直在php中使用output_buffering(由phpinfo()确认),我刚刚发现打开它后,我会开始随机出现404错误在我的页面上,但页面内容加载正常,一切看起来都正常。这只发生在我的生产站点上。PHP5.5.35、Apache/2.4.18(Unix)。我不知道这个404是从哪里发送的。有没有人知道可能会发生什么,或者我可以在我的服务器上搜索什么来修复它?如果相关的话,这些是我的响应header:Cache-Control:s-maxage=10Cache-Control:no-cache,must-revalidate,max-age=0Connection:Keep-A
我在我的php代码中使用Smarty,我喜欢缓存一些网站页面,所以我使用了以下代码://TOPofscriptob_start();//starttheoutputbuffer$cachefile="cache/cachefile.html";//normalPHPscript$smarty->display('somefile.tpl.html');$fp=fopen($cachefile,'w');//openthecachefileforwritingfwrite($fp,ob_get_contents());//savethecontentsofoutputbuffertoth
有谁知道如何关闭连接(除了flush()之外?),但之后继续执行一些代码。我不想让客户端看到页面完成后可能出现的漫长过程。 最佳答案 您可能想看看pcntl_fork()--它允许您fork当前脚本并在单独的线程中运行它。我在一个项目中使用它,用户上传一个文件,然后脚本对其进行各种操作,包括与第三方服务器通信,这可能需要很长时间。初始上传后,脚本fork并向用户显示下一页,父进程自行结束。然后child继续执行,返回的页面使用AJAX查询其状态。它使应用程序的响应速度更快,并且用户在执行时获得了有关状态的反馈。此链接有更多关于如何使
出于某种原因,我的XAMPP服务器正在缓冲我的PHP的输出。我希望它随它吐出来。有人知道我需要更改哪些设置才能实现此目的吗? 最佳答案 XAMPP似乎默认将output_buffering设置为4096。(因此内容以4Kblock的形式提供——这可能是一种性能优势。尽管这可能会导致意外错误(例如,“标题已发送”等)如果部署在禁用此功能的服务器上,顺便说一下,这是PHP的默认设置。)在php.ini中:;DefaultValue:Off;DevelopmentValue:4096;ProductionValue:4096;http:/
从phpinfo()输出:LoadedConfigurationFile=>/usr/local/lib/php.inioutput_buffering=>0=>0里面/usr/local/lib/php.inioutput_buffering=4096ini_get('output_buffering')的Php脚本结果是0我尝试在php脚本的开头使用ini_set('output_buffering',4092)启用output_buffering,但没有帮助。什么会导致这种行为?谢谢;) 最佳答案 您可能有多个php.ini文
我在Amazon的S3上有文件。它们以唯一ID命名,因此没有重复项。我正在使用授权URL访问它们。我需要能够将它们传递给浏览器,但我需要重命名它们。现在我正在使用fopen,但它会先将文件下载到我的服务器,然后再将文件提供给浏览器。如何让文件“通过”我的服务器到达浏览器?或者我如何缓冲下载-下载一小块到我的服务器并在下载下一个block时将其传递给浏览器?此外-我真的很想使用CloudFront,但他们不提供经过身份验证的URL。我相信我可以使用CURL发送请求的凭据-我可以使用CURL执行这种“传递”文件服务吗?谢谢! 最佳答案
我目前正在使用缓冲流来读写一些文件。在这两者之间,我做了一些数学处理,其中一个符号是一个字节。阅读:InputStreaminput=newFileInputStream(outputname)input.read(byte[]b,intoff,intlen)写:OutputStreamoutput=newBufferedOutputStream(newFileOutputStream(outputname),OUTPUTBUFFERSIZE)output.write((byte)byteinsideaint);现在我需要添加一些标题数据,并支持短符号。我想使用DataInputStr
C++iostreams控制C++流是否必须通过std::ios_base::sync_with_stdio()与C流同步。关闭流同步允许标准库实现为C++流和C流使用独立的非同步缓冲区,以潜在地提高性能。为什么让实现者为C和C++流使用单独的独立io缓冲区集敞开大门被认为很重要?与一组io缓冲区相比,我看不出这可能如何提高性能。在程序级别允许标准库使用一组io缓冲区可以减少对底层OSio设施的通常昂贵的调用次数,但是两组io缓冲区的优势是什么?C和C++流的单独缓冲区是否有技术原因可以提高性能,或者该设计只是历史产物?这是否与委员会希望C++实现者能够通过在其现有C标准库实现的基础上
我正在我的iOSswift应用程序中流式传输音频。主要问题是avplayer必须加载所有文件才能开始播放。使用playImmediatelyAtRate不起作用,因为在文件完全下载之前playbackBufferEmpty始终为真,这对于长音频文件可能是个问题。有什么想法吗? 最佳答案 不是真正与AVPlayer相关的答案,但您可以使用VLCKit处理流。这是Swift中的一个基本示例:letmediaPlayer=VLCMediaPlayer()//replacestreamURLbytheurlofthestreammediaP
我正在为iPad构建一个多线程应用程序。我有一个从影片剪辑中提取帧的类,我有一个UIScrollView来显示我提取的内容。帧提取器在不同的线程中运行,我只想在提取一定数量的帧后才开始构建ScrollView。因此,我创建了这个名为buffering的BOOL属性,它通过线程进行更新。我的ViewController观察到这个属性,只有在这个属性等于NO之后我才开始构建ScrollView。问题是调用构建方法后,我在GUI中看不到任何变化。触摸屏幕后只能看到ScrollView这是我在做什么:创建线程:[NSThreaddetachNewThreadSelector:@selector