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javascript - 在 2D 平面上查找不可访问的点

我一直在研究JavaScript/JQuery代码,它允许箭头键在输入框之间移动(是的,我知道这会破坏标准UI)。它的工作原理是循环遍历每个元素并在每个方向(左、右、上和下)找到最近的元素。例子P1:(0,0),P2:(1,0),P3:(0,2)P1有一点向右(P2)和一点向上(P3)。P2有一点向左(P1)和一点向上(P3)。没有图片P3落后两点(P1和P2),但P1更近。因此最后的Action是:Up1->32->3Right1->2Down3->1Left2->1对于这个例子:P1有两个传入和两个传出连接。P2有1个传入和2个传出连接。P3有两个传入和一个传出连接。这让我思考。是

javascript - 适合与 D3js 结合的库,以允许绘制到 webgl (2D)

这是我正在尝试做的:http://mbostock.github.com/d3/talk/20111116/iris-splom.html但我想在webgl2d中执行此操作(因为SVG性能非常慢,渲染10kSVG仅已降至12fps)通过快速搜索,我发现了几个webgl-2d库:cocos2d-html5,pixijs,Three.js和webgl-2d(废弃?)它们看起来很简单,但我想做的是数据可视化。cocos和pixijs是2d游戏库。我是webgl和那些库的新手,所以SO方面的专家你们能推荐一下吗?我需要的东西的总结:互动:地block内的矩形选择。单击以选择某些元素。缩放和平移

javascript - Ion slide box - 如何在 ion slide 中滑动全宽 iframe 视频

在我的页面上,我有一个用于图像的ion-slide-box。由于在我的应用程序中用户将能够嵌入视频,因此我还应该将带有视频的iframe添加到同一个slider。这就是我的代码现在的样子:这是我的html:1">这只适用于图像,但是当我有视频时,如果它们占据100%的宽度,我将无法滑动它们,这是我在我的css中设置的,如果它们的宽度小于该宽度,我只能滑动它们如果我只在iframe不占用slider空间的那部分滑动它们。由于我需要让iframe占用100%的宽度,我想知道如何让它工作? 最佳答案 你试过了吗ion-slides相反?i

javascript - 3D对象的ThreeJS 2D边界框

我需要找出我的3D对象在屏幕上使用的区域。我尝试通过Google寻找答案,但没有成功。geometry.computeBoundingBox()函数仅返回3D边界框。如何将其转换为2D边界框? 最佳答案 您只需将所有顶点转换为屏幕空间并从中创建一个2D边界框:functioncomputeScreenSpaceBoundingBox(mesh,camera){varvertices=mesh.geometry.vertices;varvertex=newTHREE.Vector3();varmin=newTHREE.Vector3(

javascript - 是否有 JavaScript "select box reveal"事件或类似事件? (使用 jQuery)

我有一个html选择:Chooseone使用jQuery,当显示选择选项列表时,是否有我可以捕获的事件?(我需要这个的原因是因为我想将列表的填充推迟到列表需要显示给用户的那一刻)。mousedown在他们点击它时起作用,但如果他们选择它并按enter则不会做任何事情。focus也适用于单击,几乎适用于跳转到它,但它会在跳转到它时立即触发,而不是等到他们按enter键显示选项列表。(这是一个问题,因为如果他们选择它然后在不按enter的情况下选择它,我不希望事件触发)。我什至想到了这个可恶的东西:varselect_reveal=function(ev){...}$('select').

Unity2d自动寻路(AI插件)

插件网址指路:A*PathfindingProjecthttps://arongranberg.com/astar/download3D如何简单的使用参见:A*Pathfinding插件(3D)_作孽就得先起床的博客-CSDN博客将下载好的插件导入后如何进行操作?新建一个空的CreatEmpty给它另取个名字接着添加组件接着输"path"选择第一个“Pathfinder” 选择后点击“Graphs”(图)选择第一个在打开时可能会发生折叠,点开“GridGraph”就好下面开始操作:1、勾选‘2D’2、到场景中调整覆盖区域大小,限制Ai追踪的范围 也可用边框的这里进行调整3、勾选“Use2DPh

javascript - D3 : zoom to bounding box with d3-tiles

我已经成功地将D3(矢量)map分层放置在从Mapbox中提取图block的d3-tile(光栅)map之上。手动缩放效果完美,矢量和光栅同步。我现在正在尝试实现MikeBostock'zoom-to-bounding-box'功能,应用程序可在用户单击时放大所需的国家/地区。我想我快到了,但现在似乎不匹配,可以这么说,map缩小到外太空。我在这个jsfiddle中重现了这个问题.我需要在“缩放”功能中进行哪些修改才能使map按预期正确缩放?我认为这就是问题所在:vector.selectAll("path").attr("transform","translate("+[transf

javascript - 使用 box-sizing :border-box 时,jQuery.height() 在 WebKit 和 Firefox 中的行为不同

我有一个应用了以下样式的文本区域:textarea{-webkit-box-sizing:border-box;-moz-box-sizing:border-box;}如果我随后运行以下javascript/jquery代码,使用Safari(5.0.6)和Chrome(16.0.x)时,我的文本区域的高度将减半:$('textarea').each(function(){var$this=$(this);$this.height($this.height());}根据.height()的jQuery文档,这是预期的行为,因为.height()返回内容高度(无填充、边框),而不管box

2022-05-14 Unity核心7——2D动画

文章目录一、序列帧动画二、骨骼动画——2DAnimation三、反向动力学IK四、换装五、骨骼动画——Spine一、序列帧动画(一)什么是序列帧动画​我们最常见的序列帧动画就是我们看的日本动画片,以固定时间间隔按序列切换图片,就是序列帧动画的本质​当固定时间间隔足够短时,我们肉眼就会认为图片是连续动态的,进而形成动画(会动的画面)​它的本质和游戏的帧率概念有点类似,原理就是在一个循环中按一定时间间隔不停的切换显示的图片(二)制作序列帧动画​方法一:创建一个空物体创建一个动画直接将某一个动作的序列帧拖入窗口中​方法二:​直接将图片拖入Hierarchy层级窗口中​注意:可以修改动画帧率,来控制动

javascript - Three.js:将 3d 位置转换为 2d 屏幕位置

我有一个位置为(x,y,z)的3D对象。如何计算该对象的屏幕位置(x,y)?我已经搜索过它,一个解决方案是我必须找出投影矩阵,然后将3D位置点乘以该矩阵以将其投影到某些2D观看表面(计算机屏幕)上。但是我不知道如何在Three.js中找到这个矩阵。我尝试了这样的转换函数,但它给出了错误的结果functionPoint3DToScreen2D(point3D){varscreenX=0;varscreenY=0;varinputX=point3D.x-camera.position.x;varinputY=point3D.y-camera.position.y;varinputZ=poi