在我的数据库中,我有一个bool字段:is_in_city。在View中,我尝试将check_box_tag设置为:=check_box_tagc.is_in_city但即使db值为true,它也不会被检查。怎么了?我需要做这样的chekbox,它不是/根据存储在数据库中的dbbool字段值进行检查。我怎样才能做到这一点?另外,如何将我的属性再设置一个复选框? 最佳答案 正确使用check_box_tag方法是这样的:=check_box_tag:name,value,checkedvalue可以是任何东西,checked(应该是)
我正在为一个vagrantbox的ChefRecipe而苦苦挣扎。我正在使用chef-solo。我对Ruby不是很满意(我以前从未使用过),所以如果我必须这样做的话,编写我的Recipe的过程会很长vagrantprovision每次。有没有办法调试特定的配方?甚至来自虚拟机外壳。我看过chef-shell存在(http://docs.opscode.com/chef_shell.html),当我在虚拟机中时我可以启动它(它工作),但我不明白如何加载我的Recipe并测试它们。 最佳答案 在当前vagrantchefprovisio
我在speakerdeck中有一张演示幻灯片,我想将它嵌入到github存储库的README.md页面中。有可能吗?这是我从speakerdeck中嵌入的脚本README.md###IntroductionThisisaintroductionoftheapp...###Slide幻灯片没有出现在repo的README部分。 最佳答案 不,你不能也不应该,主要是出于安全原因。GitHub不允许执行外部脚本。检查这个答案:EmbedJavaScriptinGitHubREADME.md 关
我非常了解HTML5Canvas,我了解使用循环等的基础知识和动画。我正在使用的演示:(单击以制作形状)http://henry.brown.name/experiments/box2d/example-canvas.html我不太熟悉的是Box2D。我正在使用Box2DWeb端口,听说它比Box2D-js更新,我不确定哪个最好。我知道如何初始化“世界”并且我可以在世界中放置对象。然后,我使用Step为世界设置动画-但是到目前为止,为了在屏幕上显示它,我只能使用debugdraw来让它工作,因为它基本上会为你做所有事情。我不想使用调试绘图,而是使用Canvas来绘制,例如一辆汽车,而不
在Update函数内部,如果2个物体发生碰撞,我想将它们移除(或将它们标记为需要移除,并在时间步长结束时移除它们)。我将如何做到这一点?在更新函数中我尝试varbodyA=this.m_fixtureA.m_body;...bodyA.m_world.DestroyBody(bodyA);但是,它们不会被删除。似乎当我试图删除它们时,this.IsLocked()被设置为true。 最佳答案 如果world.IsLocked()函数返回true,世界将不会移除物体。world.IsLocked()将在世界处于一步时返回true。在步
我正在尝试获取jquery幻灯片来显示来自flickr、淡入淡出和滚动的图像。一切正常,除了我真的需要延迟加载图像(只需按需加载图像)。我目前正在使用jquery.cross-slide(http://tobia.github.com/CrossSlide/)但不幸的是tobia不再使用该插件并且也不想回答问题。我找到了一个jquery.cycle的示例,其中应用了图像延迟加载(请参阅http://malsup.com/jquery/cycle/add3.html)是否有可能将此功能破解到交叉幻灯片的源代码中,或者由于插入?在这里查看代码:https://github.com/tobi
我的ion-content中有两个输入字段,它们都附加了一个ng-model。然后在我的ion-footer中有一个ng-click,我在其中调用一个函数并传入两个ng-models。当我在ion-content中单击ng-click时,一切正常,但是当我将它移到页脚时,我传递给函数的两个参数未定义。那么这是否意味着ion-content和ion-footer具有不同的$scope?即使它们在同一个文件中并具有相同的Controller?? 最佳答案 我相信ion-footer和ion-content会创建新的子作用域Prototy
《王牌射手》起因游戏地址游戏介绍游戏开发后续(如果有后续得话~)最后其他游戏起因之前作者借着CocosCreator得3D性能和官方活动,开发了一款点球大战得3D射门游戏。既然3D都来了,那么2D得射门游戏《王牌射手》也是如期而至了!(掌声鼓励)游戏地址体验地址:王牌射手体验源码地址:王牌射手源码游戏介绍以作者本身得能力,游戏得策划当然是需要抄袭,是借鉴呀,借鉴了微信小游戏**《天天足球》**得玩法。简单得介绍下玩法:就是足球会于场中得球员发生碰撞,如果球员碰到了我方球员,球员会90°以内左右旋转,玩家点击屏幕发射足球,在固定得发球数量内,达到进球门槛即判定为过关呀。那么有的朋友就会问了,你这
我正在使用bxslider创建我的图像的幻灯片。图像正在动态更新。我的问题是杂耍淡入和淡出工作,即使只有一张图像存在。我怎样才能阻止它?bxslider选项是varcoverSlider=$('.bxslider').bxSlider({auto:true,minSlides:1,maxSlides:1,pager:false,speed:500,pause:3000,autoHover:true,mode:'fade',controls:false})我正在使用重新加载方法在添加或删除新图像时更新slidercoverSlider.reloadSlider();
我正在尝试在到达轮播的最后一张幻灯片时运行一个函数。我已经设法使用afterInit和afterMove回调来循环轮播项目,但我只需要能够在循环结束时运行一个函数。希望你能帮到你。插件:http://owlgraphic.com/owlcarousel/#customizingslideshow.owlCarousel({navigation:false,//ShownextandprevbuttonsslideSpeed:300,paginationSpeed:400,singleItem:true,autoPlay:false,stopOnHover:false,afterInit