最近我发布了一个iOS应用程序,它仅通过“command+R”而不是.ipa文件在真实设备和模拟器中进行测试。我几周前发布了这个应用程序。当我在发布版本上进行测试时,我发现admob横幅广告没有出现。我遵循了admob开发者网站上提供的帮助指南。如果有人有解决办法请回复。提前致谢 最佳答案 在发布您的应用之前,请检查以下几点。您应该使用AdMob的iPhone应用程序ID在iPhone上显示广告,使用AdMob的iPad应用程序ID在iPad上显示广告。因为AdMob中没有通用类型的应用程序。对于BannerView,使用AdMob
我编写了基于phonegap的ios应用程序。并使用这个插件https://github.com/floatinghotpot/cordova-plugin-admob对于admob。在ios模拟器上一切正常,但如果在iphone(iOS7.1)中尝试,我会遇到错误:EXC_BAD_ACCESSinPlug-inline-(void)createBannerView:(CDVInvokedUrlCommand*)command{如何解决这个问题?图像: 最佳答案 您可能需要查看thispost(问题#1)建议替换platforms/
我正在为iOS8(目标iOS7)中的项目使用GoogleAdMob(DFP和中介插页式广告)。尽管我已经包含了我认为是AdMobv6.12.0的所有必要框架(根据AdMob网站),但我在Xcode中看到以下警告消息:"idfaclassmissing,won'tcollectidfa"根据AdMob的releasenotes,v6.12.0SDK使用Apple的idfa..."TheSDKusesIDFAundertheguidelineslaidoutintheiOSdeveloperprogramlicenseagreement."(http://tinyurl.com/n4f3f
我们可以在同一个ViewController中添加多个横幅吗?这在技术上是可行的,但我们在同一个ViewController中相互添加多个AdMob或iAd横幅广告以便赚取更多收入是否合法? 最佳答案 可以吗,可以。它会让你赚更多的钱吗,不会。每次广告展示产生的收入只是每次点击广告产生的收入的一小部分。此外,iAd网络不会喜欢您的应用程序重复请求大量广告,从而降低您的填充率。我想AdMob有类似的保护措施来避免这种情况。就法律而言,我敢肯定,如果您要实现此功能,将会同时违反Apple和Google的TOS。
有人知道如何以编程方式显示50pt高度的GADBannerView吗?在我看来DidLoad,intheightOfBanner=50;GADBannerView*banner=[[GADBannerViewalloc]initWithAdSize:GADAdSizeFullWidthPortraitWithHeight(heightOfBanner)origin:CGPointMake(0,CGSizeFromGADAdSize(kGADAdSizeBanner).height)];banner.adUnitID=@"ca-app-pub-xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
我今天试图将我的应用程序上传到AppStore并收到此警告。Theappreferencesnon-publicselectorsinPayload/(myAppID):clientId,setScreenName我在Google上搜索了这个警告,大部分答案都指向第三方SDK。我的应用程序中只有一个第三方SDK,GoogleMobileAds。因此,我从我的应用程序中删除了GoogleMobileAds,并且没有出现任何警告消息。我很困惑,这是否意味着我不能使用GoogleMobileAds我的应用程序?我在以前编写的应用程序中使用过GoogleMobileAds,但从未收到此警告。
我听说并看到有效每千次展示费用会随着广告展示次数的增加而下降。现在在我的游戏中,每当用户在游戏中失败时(每隔几秒),我都会显示插页式广告。与展示较少广告相比,这是否会帮助我获得更多收入(因为eCPM会因广告较少而更高)?我应该改变我的高频广告吗?会和现在一样吗? 最佳答案 如果您的CTR(点击率)保持不变,那么无论您展示广告的频率如何,您的eCPM都将保持不变。阅读本文here有关如何计算eCPM的很好的解释。一个好的经验法则是,展示次数越多,点击次数的机会就越大,点击次数越多,收入就越多。eCPM并不是这里所有指标的终点。您主要关
我正在开发一款使用C#使用Unity3d编写的视频游戏。到目前为止一切顺利,但我遇到了一个大问题。我刚刚使用Google的AdMob实现了广告,在Android上一切正常,但在IOS上运行时遇到了严重问题。目前,我的@importGoogleMobileAds出现错误,提示未找到该模块。我已经研究这个问题大约2个小时,StackOverflow上的其他解决方案都没有帮助。 最佳答案 我遇到了完全相同的问题,我设法用这种方式解决了:我将iOSAdmobSDK移到了Xcode项目文件夹中(之前它位于Xcode项目之外的不同位置)我在bu
我为ios制作了一款游戏,并且使用了Admob广告。我认为印象有问题。每100个请求只有50个展示。在我看来,这些印象太低了。正常吗?如果您想查看,这是我的游戏链接。Randerball 最佳答案 您应该使用多个广告网络作为FacebookAds+Admob+Revmob+...当Admob加载失败时,在委托(delegate)-(void)adView:(GADBannerView*)viewdidFailToReceiveAdWithError:(GADRequestError*)error,你应该加载其他广告
我有一个使用admobsdk版本6.12.2的旧项目,我需要更新sdk。从哪里开始?1)我尝试删除版本6.12.2的旧文件夹,然后安装admobcocapods,但出现18个链接器错误。2)我尝试下载新的sdk框架并用旧的替换它,但仍然有错误。警告:输出文件有多个构建命令架构arm64的undefinedsymbol链接器命令失败,退出代码为1(使用-v查看调用)我做错了什么? 最佳答案 我通过将此从否更改为是解决了这个问题! 关于ios-将AdMobSDK从v6.12.2更新到v7.8