TL:DR我正在尝试在MTKView中渲染一个SCNRenderer,因此我可以处理颜色/深度缓冲区-我正在尝试匹配的转换ARSCNView通过ARKit执行,因此我的SCNRenderer的行为类似于ARSCNView。有没有人有通过ARFrame/ARCamera和ARKit提供的信息匹配ARSCNViews世界和人脸跟踪配置的示例-并且正确适本地修改SCNSCamera的转换?更长由于各种原因(无法访问ARSCNView的MTLPassDescriptor/SCNView和SCNTechnique有自己的奇怪的限制)我正在尝试通过MTKView+ARKit+SCNRenderer
有什么方法可以改进ARKit平面检测并减少检测它所花费的时间?在这里,我们正在检测一个水平面,如果我们保持相机稳定,它需要时间来检测,而且它在地板上不起作用。对于table和其他类似表面,大约需要5到6秒。但对于楼层,它超过20分钟或半分钟,如果我们不移动相机,它根本不起作用。这是我的代码:-overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()SVProgressHUD.show(withStatus:"DetectingPlaneandGettingready")sceneView.delegate=selfsceneView.session.d
我有一个UIViewController,它使用ARSCNView并通过Scenekit添加了一些元素,如下例所示。一切正常,除了当我调用present来显示这个ViewController时,在屏幕上呈现之前需要很长时间或延迟。@IBOutletvarsceneView:ARSCNView!overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()sceneView.showsStatistics=DebugSettings.isDebugActivefor(index,coach)incoachPositions.enumerated(){letco
如何以编程方式添加ARSCNView?如何设置宽度、高度和约束条件?classViewController:UIViewController{varsceneView:ARSCNView!letconfiguration=ARWorldTrackingConfiguration()overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()self.sceneView.debugOptions=[ARSCNDebugOptions.showFeaturePoints,ARSCNDebugOptions.showWorldOrigin]self.sceneV
我不确定什么代码与此处发布相关,但我真的只是想知道如何调试它。我显示了一个启用了ARFaceTrackingConfiguration的ARSCNView,并在后台线程上对面部几何执行频繁的VisionVNDetectFaceLandmarksRequest和ARSCNView.hitTest。我在iOS12之前没有延迟问题,即使现在它只是间歇性的,但是当它发生时它会一次卡住整个屏幕几秒钟并显示错误:命令缓冲区的执行由于执行期间的错误而中止。丢弃(GPU错误/恢复的受害者)(IOAF代码5)不确定是否相关,但我也偶尔会在SceneKit渲染线程(com.apple.scenekit.s
我需要使用ARSCNView通过ARKit显示3D模型,但是,如果用户有不受支持的设备A8-或iOS版本10-,那么该应用程序将使用SCNView.是否可以在一个ViewController和Storyboard中维护它?我应该如何在Objective-C中初始化sceneView?if(ARConfiguration.isSupported){//useARSCNView}else{//useSCNView} 最佳答案 在Storyboard中使用ARSCNView并添加到您的ViewController回退到SCNView:ov
试图找出如何解决将着色器应用于我的ARSCNView的问题。以前,在使用标准SCNView时,我已经能够通过以下方式成功应用失真着色器:ifletpath=Bundle.main.path(forResource:"art.scnassets/distortion",ofType:"plist"){ifletdict=NSDictionary(contentsOfFile:path){lettechnique=SCNTechnique(dictionary:dictas![String:AnyObject])scnView.technique=technique}}用ARSCNView
我正在使用ARKit将虚拟对象放置在真实环境中。它在Xcode9和iOS11中运行良好。但是当我更新Xcode和iOS时,如果我将虚拟对象放在检测到的平面上,它就会卡住,如果我旋转相机,相机也会不断制动。我正在登录XcodeWorldtrackingperformanceisbeingaffectedbyresourceconstraints1指导我解决这个问题。 最佳答案 仅允许纵向设备方向。它为我解决了这个错误。 关于ios-ARKit2:Place3DobjectsusingARK
我们如何使用ARCamera或ARSCNView访问前置摄像头图像,是否可以像摄像头录制一样录制ARSCNView? 最佳答案 关于前置摄像头:简而言之,没有。ARKit提供两种基本的增强现实体验:世界跟踪(ARWorldTrackingConfiguration),使用后置摄像头,用户可以“透过”设备查看周围世界的增强View。(还有AROrientationTrackingConfiguration,它是世界跟踪的降低质量版本,因此它仍然只使用后置摄像头。)面部跟踪(ARFaceTrackingConfiguration),仅支
我正在使用ARSceneKit为零售店开发一个iOS店内导航应用程序,它应该类似于Lowe'sVisionNavigation.因此,起初我想以编程方式绘制ARSceneKit中商店中可用的任何xyz产品的位置,而不管相机的初始位置如何,但产品的位置将在商店中保持不变。我对AR和SceneKit都是全新的。我可以在ARSCNView中添加一个SCNNode,但问题是我的相机的初始位置,因为只有SCNNode正在绘制。完成此操作后,我需要从我在店内的位置为所选产品提供店内导航,可能正在使用iBeacon或其他等效产品。 最佳答案 SC