我在ARSCNView中添加节点作为子节点和克隆节点,具体取决于我从菜单中选择的内容。该对象放置在我点击屏幕的位置。如何平移和缩放特定节点。 最佳答案 使用transformSCNNode的属性:Thetransformationisthecombinationofthenode’srotation,position,andscaleproperties.ThedefaulttransformationisSCNMatrix4Identity.Whenyousetthevalueofthisproperty,thenode’srot
我正在尝试在ARSceneKit演示的后处理步骤中进行深度测试。为此,我需要渲染ARSCNView的深度图。使用SCN技术似乎不可能得到它。当尝试使用DRAW_SCENEchannel的深度作为SCNTechnique中DRAW_QUADchannel的输入时,我不断得到空白(充满1.0-s)深度缓冲区。我已按照SCNTechnique上的指南进行操作并命名深度目标。这是SCNTechnique实现中的错误,还是我在配置中遗漏了什么?颜色缓冲区链接正确,示例来自https://github.com/lachlanhurst/SCNTechniqueTest/tree/pixelate有
我正在尝试在我的应用程序(Tabbed应用程序)中实现iOS11beta的ARKit。但正如ARKitSessionPausedandNotResuming中所说线程,每当我将选项卡更改为另一个ViewController并返回时,ARSession就会卡住并且不会恢复。是否可以在选项卡式应用程序中实现ARSCNView,以便如果您回来我可以恢复ARSession?如果是这样怎么办? 最佳答案 是的,你可以:overridefuncviewDidAppear(_animated:Bool){super.viewDidAppear(a
我的ViewController有问题。我正在尝试创建一个使用ARKit在两个AR场景上显示的应用程序。我尝试使用outlet集合,但出现“[ARSCNView]?”类型值的错误。没有成员。我刚开始使用Swift,所以我不知道一些事情。这是我的代码:importUIKitimportSceneKitimportARKitclassViewController:UIViewController{@IBOutletvarbothEyes:[ARSCNView]!overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()letconfiguration=ARW
我很长时间试图将3D对象放置在SceneView中的正确位置,对象正确添加到SceneView,但它的位置向右或向左转动,funcaddObject(x:Float=0,y:Float=0,z:Float=-0.5){guardletshipScene=SCNScene(named:"art.scnassets/house.scn"),letshipNode=shipScene.rootNode.childNode(withName:"house",recursively:false)else{return}shipNode.scale=SCNVector3(0.01,0.01,0.0
我想混合使用虚拟现实和增强现实。目标是我有一个立体相机(每只眼睛)。我试图将两个ARSCNView放在一个viewCotnroller中,但ARKit似乎同时只启用一个ARWorldTrackingSessionConfiguration。我怎样才能做到这一点?我研究过复制一个View的图形表示以将其传递到另一个View但无法找到。请帮助我找到解决方案。我找到了这个链接,也许它可以启发我们:ARKitwithmultipleusers这是我的问题示例:https://www.youtube.com/watch?v=d6LOqNnYm5sPS:之前不像我的帖子,评论为什么!
我正在开发ARKit应用以及Vision/AVKit框架。我正在使用MLModel对我的手势进行分类。我的应用程序可以识别Victory、Okey和¡Nopasarán!手势来控制视频。该应用运行良好,但View内容以120fps呈现。我不需要这样的帧率。这对我的应用来说太多了,对CPU来说是一个沉重的负担。我尝试使用SceneKit的实例属性将帧速率降低到30fps:varpreferredFramesPerSecond:Int{getset}但我的帧速率仍然相同–120fps。这是我的做法:importUIKitimportAVKitimportSceneKitimportARKi
目前正在学习ARKit。网上一般都有使用ARSCNView和iPhone后置摄像头的示例代码。我想将ARKit与前置摄像头一起使用,而不是iPhone的后置摄像头。使用ARKit时,可以使用ARSCNView和iPhone的前置摄像头吗?ARKit是否同时支持iPhone的前置摄像头和后置摄像头?另外,能否告诉我您是否有使用ARKit、ARSCNView和iPhone前置摄像头的示例代码? 最佳答案 它确实存在,但它仍然有点受限,因为唯一能够运行它的设备是那些具有TrueDepth前置摄像头的设备,到目前为止只有iPhoneX。Ap
所以我是Swift、Xcode和Arkit的新手。我使用Xcode9.2我想构建一个简单的应用程序,当在屏幕上点击时将对象放置到它检测到平面或点的位置。我启动了Xcode,并将这段简短的代码写入了使用scenekit打开时出现的基本示例。代码如下所示:importUIKitimportSceneKitimportARKitclassViewController:UIViewController,ARSCNViewDelegate{@IBOutletvarsceneView:ARSCNView!overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()//
我正在使用ARKit,我希望允许用户在纵向和横向模式下使用该应用程序。除了ARSCNView之外,我希望所有UI控件都在方向更改时旋转。我试图将sceneView变换到相反的方向,但没有成功。overridefuncviewWillTransition(tosize:CGSize,withcoordinator:UIViewControllerTransitionCoordinator){super.viewWillTransition(to:size,with:coordinator)lettargetRotation=coordinator.targetTransformletin