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ios - 多个 SCNView 音频错误

我正在使用SceneKit开发一款既支持正常游戏又支持VR的游戏。正常播放时,我有一个SCNView,一个也对应于View音频监听器的摄像头。当切换到VR模式时,我将屏幕分成两个SCNView,它们都从两个不同的摄像机播放相同的场景,音频监听器位于它们之间,这里没问题。在我的游戏中,我需要位置音频,所以我使用SCNAudioSuorce来使用SCNAction播放音效,但是由于在两个View中都在播放相同的场景,我该如何静音其中一个,音频只来自另一个?我搜索了网络和文档,但一无所获。iOS11更新:在iOS11上测试我的应用程序并尝试在VR模式下播放声音后,应用程序在__UpdateA

ios - SCNTechnique 的 DRAW_QUAD channel 中来自 ARSCNView 的空白深度缓冲区

我正在尝试在ARSceneKit演示的后处理步骤中进行深度测试。为此,我需要渲染ARSCNView的深度图。使用SCN技术似乎不可能得到它。当尝试使用DRAW_SCENEchannel的深度作为SCNTechnique中DRAW_QUADchannel的输入时,我不断得到空白(充满1.0-s)深度缓冲区。我已按照SCNTechnique上的指南进行操作并命名深度目标。这是SCNTechnique实现中的错误,还是我在配置中遗漏了什么?颜色缓冲区链接正确,示例来自https://github.com/lachlanhurst/SCNTechniqueTest/tree/pixelate有