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ios - @2x 图像未加载到 iPad 视网膜上

我一直在为iPad编写应用程序。我使用了2个图像,menuBar.png和menuBar@2x.png,一个用于正常,另一个用于视网膜。当我在模拟器上运行时,它是完美的。但是当我在iPad3上构建和运行时,它似乎没有加载视网膜图像。谁能给我一个解决方案或告诉我哪里出错了? 最佳答案 图像应命名为:iPhone非视网膜:menuBar.pngiPhone视网膜:menuBar@2x.pngiPad非视网膜屏:menuBar~ipad.pngiPad视网膜:menuBar@2x~ipad.png如果没有命名喜欢这个,它会回落到iPhon

ios - 如何根据对应的UIImageView的尺寸来决定1x、2x、3x的图片尺寸?

我的查询分为两部分:1)简单明了,我们如何决定1x、2x和3x图像尺寸?我发现这个SO问题最接近what-should-be-3x-images-of-100x100sizeUIimageVieworUIButton但是这里没有公认的答案所以我有点困惑如果真的是这样因此,如果我有一个大小为17X21的UIImageView那么我的1x是17X21,2x是34X42而3x是51X63吗?2)如果是这样的话,如果我的UIImageView尺寸也因屏幕尺寸而异,尺寸会是多少。所以对于iPhone4s320X480如果我的UIImageView是17X21,对于iPhone6375X667它将

ios - Retina 4 2x 类型的 Assets 目录图像未在 iPhone 6 上显示

我使用的Assets目录包括以下两种图像:2x、Retina42x和3x。所有这些文件都在正确的设备iPhone4,4s=>2x,iPhone5,5s=>Retina42x,iPhone6+=>3x中使用,但iPhone6使用2x而不是Retina42x。有人遇到过这个问题吗?谢谢[编辑后的文字]图像集是一般图像而不是启动屏幕。无论我使用通用设置还是设备设置,无论我选择2xRetina4是1334还是1136,iPhone6上显示的图像都是常规2x之一。我正在添加我选择的三种不同设置的屏幕截图,所有这三种设置的结果都是所附模拟器的屏幕截图----------------模拟器的屏幕截图

ios - 将许多图像添加到 xcode Assets 目录 - 如何管理每个图像的命名和 1x、2x、3x?

我有一个应用程序,我想将许多图像(500多张)添加到xcode的Assets目录中。添加1x图像很容易,我只需拖动第一个文件夹即可。但是,要添加2x和3x图像,我似乎需要手动将每个图像拖入,我不想这样做。每个图像的3种不同尺寸都被命名为相同的,只是尺寸不同。无论如何,有没有自动化这个过程? 最佳答案 您可以将图像命名为:yourimg.png,yourimg@2x.png,yourimg@3x.png,这样它就成了一组。让我们再看一个:dogImg.png,dogImg@2x.png,dogImg@3x.png那么这是第二组。因此,

iphone - iOS 视网膜显示 : Does "@2x" support jpeg as well as png?

有人可以确认/否认iPhone视网膜显示屏是否支持jpeg和png的“@2x”文件名方案吗?谢谢,道格 最佳答案 根据Apple的文档http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/uikit/reference/UIImage_Class/Reference/Reference.htmlUIImage支持JPEG,并且在具有Retina显示屏的设备上运行时还会自动应用@2名称修饰符。 关于iphone-iOS视网膜显示:Doe

ios - 适用于 iPhone 5 Retina 4 的 MonoTouch : Adding Default-568h@2x. png

在我们的MonoTouch项目中,正在添加Default-568h@2x.png图像,640x1136所有需要的像在iPhone5上一样支持该应用程序? 最佳答案 这是操作系统调整窗口大小以填充iPhone5显示屏所需的关键更改。Redth#发布了writeup您可能需要进行此调整和其他与尺寸相关的调整。 关于ios-适用于iPhone5Retina4的MonoTouch:AddingDefault-568h@2x.png,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

objective-c - Xcode 添加了 Default-568@2x.png

大约一周前xcode向我展示了一些错误,当我点击解决问题时,xcode添加了这张图片:我的问题是:它有什么用?为什么我需要它?谢谢你。 最佳答案 是的,你必须包括一个。来自Apple'sInterfaceGuidelinesToenhancetheuser’sexperienceatapplaunch,youmustprovideatleastonelaunchimage.Alaunchimagelooksverysimilartothefirstscreenyourappdisplays.iOSdisplaysthisimagei

ios - PHImageManager 是否为 2x 和 3x 屏幕返回像素或点大小的图像?

我正在通过PHImageManager从相机胶卷加载图像,但返回的图像不是视网膜分辨率。我必须自己提供2x和3x的乘数还是我有什么问题?这是我的代码:classReviewableImageView:UIImageView{...unrelatedcodeimageRequestOptions=PHImageRequestOptions()imageRequestOptions.deliveryMode=.HighQualityFormatimageRequestOptions.resizeMode=.Exact...unrelatedcodeself.contentMode=.Sca

网联V2X视频事件检测相机使用说明书

1产品概览网联V2X视频事件检测相机视频事件检测相机,内置1/1.8″逐行扫描800万像素传感器;视万像素传感器;视频编码协议支持H.265、H.264、MJPEG;具有1个10M/100M/1000M自适应以太网RJ45接口、1路RS485接口,1路SFP接口,2路报警输入,1路报警输出,支持出,支持1路音频输入,路音频输入,1路音频输出;支持三码流,镜头自动光圈控路音频输出;支持停车、逆行人抛洒物交通事故拥堵辆缓等件检制;支持车流量、平均速度道占有率排队长等交通检测、图像清晰度;工作温遮挡检测、图像清晰度;工作温遮挡检测、图像清晰度;工作温-40℃~+70℃;防护等级达到℃;防护等级达到I

html - CSS/HTML 2x2 网格问题

这个问题以前也出现过类似的问题,但我环顾四周,没有发现其他人发生过这种情况。我可以制作一个4x4的div网格以及在HTML中使用的图像,但其中一个div我想要文本(右上角)。当我输入Sometext在该div中,它位于div下方的左侧,底部两个仍然对齐并位于移动的文本div下方。我试过固定高度但没有任何改变,div只是向上移动但其他的保持原样。CSS:/*PageContent*/.container{width:910px;height:auto;margin:0pxauto;padding-top:35px;position:relative;}/*HomePageContent*