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go - 避免goroutines之间双向通信的死锁

coder 2024-07-06 原文

我正在第一次体验 Go,到目前为止我真的很喜欢 goroutine 和 channels 结构。我想知道是否有一种惯用的方法可以避免多个 goroutine 之间的双向通信出现死锁。考虑以下示例。共有三个 goroutine:producer、workercontroller

  • 生产者生产整数。实际上这可能是数据来了 例如来自网络连接。

  • worker 从生产者那里接收数据,并对其进行一些操作 它。然后,worker 将修改后的数据发送给 controller。

  • 在某些情况下, Controller 会向 worker 发送命令。在里面 例如,如果接收到的整数大于 180,就会发生这种情况。

当 Controller 试图向工作人员发送命令,而工作人员试图向 Controller 发送整数时,就会发生死锁。

producerToWorker := make(chan int)
workerToController := make(chan int)
controllerToWorker := make(chan bool) // bool represents a command for this example

// Worker
go func() {
    for {
        select {
        case i := <-producerToWorker:
            // Do some processing and send to controller
            workerToController <- (2 * i) + 1
        case <-controllerToWorker:
            // Would react to the command here
        }
    }
}()

// Controller
go func() {
    for {
        select {
        case i := <-workerToController:
            fmt.Println(i)
            if i > 180 {
                // Send a command to the worker
                controllerToWorker <- true
            }
        }
    }
}()

// Producer
for {
    producerToWorker <- rand.Intn(100)
}

示例输出:

163
175
95
113
1
189 // No deadlock
23
125
179
57
149
23
91
191 // No deadlock
133
95
175
177
181 // No deadlock
17
175
63
27
181 // Deadlock!
fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!

缓冲 channel 会降低这种死锁的可能性,但无法从逻辑上解决它。如果可能的话,我想避免互斥锁。你如何处理 Go 中的这种情况?

编辑:为了给出更真实的描述:我在尝试实现 websocket 客户端时遇到了这个问题。 Websocket 客户端 (worker) 连接到外部服务 (producer) 并从它接收消息 (producerToWorker) 并将它们传递给 Controller ​​ ( workerToController) 来处理接收到的消息。 Controller 需要对收到的消息使用react,例如在收到无效消息时发送响应或断开客户端 (controllerToWorker)。

最佳答案

[Is there ]an idiomatic way to avoid deadlocks in bidirectional communication between multiple goroutines?

没有。没有“惯用的”或基于“模式”的东西。

How do you handle such situations in Go?

你重新设计。最好避免并发循环数据流。

关于go - 避免goroutines之间双向通信的死锁,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54652265/

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