我正在实时渲染 500x500 点。 我必须使用 atan() 和 sin() 函数计算点的位置。通过使用 atan() 和 sin(),我得到了 24 fps(每秒帧数)。
float thetaC = atan(value);
float h = (value) / (sin(thetaC)));
如果我不使用 sin(),我将获得 52 fps。
如果我不使用 atan(),我将30 fps。
所以,最大的问题是 sin()。我怎样才能使用 Fast Sin 版本。我可以为此创建一个查找表吗?我没有任何特定值来创建 LUT。在这种情况下我能做什么?
PS:我也尝试过 ASM 的 fast sin 函数,但没有得到任何区别。
谢谢。
最佳答案
等一下....
你有一个三角形,你正在计算斜边。首先,您使用 atan(value) 来获取角度,然后再次使用 value 和 sin 来计算 h。所以我们有三角形的一侧是 1 的场景:
/|
h / | value
/ |
/C__|
1
您真正需要做的就是计算 h = sqrt(value*value + 1); ... 但是,sqrt 并不是最快的函数要么。
也许我没捕获要点,或者您遗漏了什么。我一直对 sin 和 cos 使用查找表,发现它们速度很快。如果您提前不知道这些值,那么您需要近似,但这意味着乘法、截断为整数(可能还有符号转换)以获得数组索引。如果您可以将单位转换为整数(有效地将 float 转换为定点数),则查找速度会更快。
关于c++ - 创建一个 Fast Sin() 函数来提高 fps ?快速 sin() 函数?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13042110/
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