更具体地说...iOS 的 MapKit 框架是否在渲染之前内置了 MKPolyline 和 MKPolygon 叠加层的泛化?
模拟器看起来很粗糙,显示的是几条由数百个点组成的折线。我是否达到了 iPhone 的绘制性能的峰值,或者 MapKit 是否没有被编程为自动概括数据从而达到设备的绘制性能的峰值?
我知道我可以制作一个测试用例来进行比较,但是为测试用例创建/集成这样的算法非常耗时。我希望在我需要求助于此之前有人对此有一些了解。
谢谢!
最佳答案
我不知道 generalize 部分,但您可以通过使用另一种方法来保持性能:
多个 MKPolygons 等在 map 上绘制时会导致大量内存使用。这是由于 MapKit 没有重用叠加层。由于注释具有 reuseWithIdentifier,因此覆盖却没有。每个叠加层都会在 map 上创建一个新层作为 MKOverlayView,其中包含叠加层。这样一来,内存使用率将上升得相当快,滚动变得……可以说是缓慢到几乎不可能。
因此有一个解决方法:您可以将所有 MKOverlays(在您的例子中是 MKPolygons 和 MKPolylines)添加到一个 MKOverlayView,而不是单独绘制每个叠加层。这样,您实际上只创建了一个 MKOverlayView,因此无需重复使用。
this question中的答案包含指向 Apple 开发者论坛的链接以及解决方法。
我在多个 MKPolygons 中使用了这种方法,效果很好。我还计划在未来为我的应用程序使用 MKPolylines。我相信可以将它们全部绘制在一个 MKOverlayView...
使用这种方法,您可能不需要generalize MKPolygon 叠加层的绘制。实现和测试 IMO 也容易得多;-)
关于ios - MapKit 是否泛化了 MKOverlays?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17535651/
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只是想确保我理解了事情。据我目前收集到的信息,Cucumber只是一个“包装器”,或者是一种通过将事物分类为功能和步骤来组织测试的好方法,其中实际的单元测试处于步骤阶段。它允许您根据事物的工作方式组织您的测试。对吗? 最佳答案 有点。它是一种组织测试的方式,但不仅如此。它的行为就像最初的Rails集成测试一样,但更易于使用。这里最大的好处是您的session在整个Scenario中保持透明。关于Cucumber的另一件事是您(应该)从使用您的代码的浏览器或客户端的角度进行测试。如果您愿意,您可以使用步骤来构建对象和设置状态,但通常您