我正在使用 glReadPixels 将数据读入 CVPixelBufferRef。我使用 CVPixelBufferRef 作为 AVAssetWriter 的输入。不幸的是,像素格式似乎不匹配。
我认为 glReadPixels 正在返回 RGBA 格式的像素数据,而 AVAssetWriter 需要 ARGB 格式的像素数据。将 RGBA 转换为 ARGB 的最佳方法是什么?
这是我到目前为止尝试过的:
CGImageRef 作为中间步骤位操作不起作用,因为 CVPixelBufferRef 似乎不支持下标。 CGImageRef 中间步骤确实有效...但我不希望有 50 行额外的代码,这可能会影响性能。
最佳答案
比使用 CPU 交换组件更好的方法是编写一个简单的片段着色器,以便在渲染图像时在 GPU 上高效地执行此操作。
最好的方法是使用 iOS5 CoreVideo CVOpenGLESTextureCache 完全删除复制阶段,它允许您直接渲染到 CVPixelBufferRef,从而消除对 glReadPixels 的调用。
附注我很确定 AVAssetWriter 想要 BGRA 格式的数据(实际上它可能想要 yuv 格式的数据,但那是另一回事了)。
更新:至于链接,doco 似乎仍在保密协议(protocol)下,但有两段可免费下载的示例代码可用:
头文件本身包含很好的文档,mac 等效项非常相似 (CVOpenGLTextureCache),因此您应该有足够的资料来入门。
关于ios - 像素格式、CVPixelBufferRefs 和 glReadPixels,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7895856/
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