大家好
我开始用球和砖 block 写一个小游戏,但在碰撞检测方面遇到了一些问题。这是我的代码 http://jsbin.com/ibufux/9 .我知道检测可以通过数组进行,但我不知道如何将它应用到我的代码中。
这是我尝试过的:
bricksCollision: function() {
for (var i = 0; i < $bricks.length; i++) {
if ($ball.t == $bricks[i].offset().top) {
$bricks[i].splice(i, 1);
}
}
游戏中的每 block 砖 block 都是通过for循环生成的,然后进入$bricks数组。生成后的每 block 砖都接收顶部和左侧位置并具有绝对位置。我试图检查 $ball.t(它是检测球顶部位置的球对象的属性)是否到达砖 block 而不是移除砖 block 。
感谢您的帮助。我才开始学习 JS,这就是为什么我的代码是 棘手。
最佳答案
首先说一下代码的一些错误
$ball.t 应该是 $ball.top$ 作为前缀,对于您的代码,它只是一个变量,您调用的是 $ball 而不是 ball 会导致假设错误!对于那些假设错误,这里是你做错了什么:
$ball 是dom元素,不是jQuery元素$bricks相同$ball 是一个数组根据一些 console.log() 得出的结论,让我们尝试修复代码:
$ball 应该被调用,因为只有一个,通过它的数组元素,作为 $ball[0] 并且因为你有变量 指向 DOM 元素而不是 jQuery 元素,您需要将其包装在 Jquery 中:
if ( $($ball[0]).top === $($bricks[i]).offset().top ) { ...
不要混淆的一个好主意是只在 jQuery 元素中使用 $,在变量中加上前缀,不会使它们成为 jQuery 元素。
并且每当您看到诸如“元素 x 没有方法 y”之类的错误时,始终假设您是从 DOM 元素而不是 jQuery 元素调用方法。
关于javascript - 通过数组进行碰撞检测,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17638853/
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