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c# - 了解流及其生命周期(Flush、Dispose、Close)

coder 2023-07-11 原文

注意:我已经阅读了以下两个问题:

Can you explain the concept of streams?

C# using streams

我正在用 C# 编写代码

  1. 在几乎所有使用流的代码示例中,.Dispose()、.Flush()、.Close() 几乎总是被调用。
    • 在流的概念中,完成了什么?
    • 如果我不处理存储在变量中的流,我的应用程序是否会在某处泄漏?
    • 为什么我需要调用这些函数中的任何一个?我见过不这样做但仍然完成工作的代码示例(没有明显破损)

我目前正在我的应用程序中构建一个包含主要方法(我们称之为 GetStream())的类,该方法通过 myWebRequest.GetResponse().GetResponseStream() 返回一个流

主要方法 GetStream() 返回一个 Stream 对象,可用于任何需要流的操作(StreamReader、Bitmap() 等)。

有没有办法让流在最后一次使用(收集垃圾?)后自动处理,而不强制任何调用 .GetStream() 的人手动处理它?<​​>

您可能会说,我的问题含糊不清且笼统。我对流的理解并不扎实,因此任何指向比 SO 问题更深入地了解流的有用文章的链接都将不胜感激。

最佳答案

处理一个流会关闭它(并且可能不会做太多其他事情。)关闭一个流会刷新它,并释放与该流相关的任何资源,比如文件句柄。刷新流会获取任何尚未写入的缓冲数据,并立即将其写出;一些流在内部使用缓冲以避免对磁盘文件或网络管道等相对昂贵的资源进行大量小更新。

您需要在大多数流上调用 CloseDispose,否则您的代码不正确,因为底层资源不会被释放供其他人使用,直到垃圾收集器来了(谁知道这需要多长时间。) Dispose 是理所当然的首选;预计您将在 C# 中处置所有一次性元素。在大多数情况下,您可能不必显式调用 Flush

在 C# 中,通过 using block 调用 Dispose 是惯用的,它是在 finally 中处理的 try-finally block 的语法糖,例如:

using (FileStream stream = new FileStream(path))
{
    // ...
}

在功能上等同于

FileStream stream;

try
{
    stream = new FileStream(path);
    // ...
}
finally
{
    if (stream != null)
        stream.Dispose();
}

关于c# - 了解流及其生命周期(Flush、Dispose、Close),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1864543/

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