我有一个 QObject A,它连接到另一个 QObject B。现在我希望 A 连接到 C,第三个 QObject 并与 B 完全断开连接。
简单易懂!问题是我有很多 A,每个都有自己的一组信号和插槽(B/C 更通用)。到目前为止,我一直在为每种不同的类类型手动创建连接和断开连接方法。这些方法基本上是彼此的拷贝,将 connect 交换为 disconnect 调用,与 don't repeat yourself 背道而驰。 )。
所以我的问题是:以下功能是否可行?
void deleteAllConnections(QObject* someObject) {
// TODO disconnect all connections owned by someObject
// For bonus points: Is there a way of accessing the QMetaObject connected to?
}
我浏览了QMetaObject , QObject和 Signals and Slots没有运气的文档(尽管这通常不能保证......)。
最佳答案
至少有两种方法。首先,断开所有连接。
disconnect(obj,0,0,0);
//or
obj->disconnect();
第二。每个 connect() 返回 QMetaObject::Connection可以复制或移动,因此您可以在列表中保存一些连接,一段时间后,只需遍历列表并为每个对象调用 disconnect()。一个连接的示例:
QMetaObject::Connection m_connection;
//…
m_connection = QObject::connect(…);
//…
QObject::disconnect(m_connection);
奖励:不,Qt 不支持如此深入的内省(introspection),您无法获取所有连接插槽的列表或其他内容,但在大多数情况下您根本不需要它。 Qt 提供的一个有用函数是 sender(),它是一个指向发送信号的对象的指针。
编辑
作为 docs说:
Disconnect everything connected to an object's signals
所以在下一个示例中,两个窗口都将显示:
QWidget *a = new QWidget;
QWidget *b = new QWidget;
a->setWindowTitle("A");
b->setWindowTitle("B");
QObject::connect(a,SIGNAL(objectNameChanged(QString)), b, SLOT(show()));
QObject::connect(b,SIGNAL(objectNameChanged(QString)), a, SLOT(show()));
//a->disconnect();
a->setObjectName("A");
b->setObjectName("B");
但取消注释 a->disconnect(); 并且只会显示 A 窗口。这意味着 QObject::connect(b,SIGNAL(objectNameChanged(QString)),a,SLOT(show())); 没有按照文档中的说明断开连接。如果你想解决这个难题,你可以做 a->disconnect(b); b->disconnect(a);,但这当然是一个非常糟糕的方法。所以你可以使用我回答中的第二个建议:
QList<QMetaObject::Connection> connections;
QWidget *a = new QWidget;
QWidget *b = new QWidget;
a->setWindowTitle("A");
b->setWindowTitle("B");
connections << QObject::connect(a,SIGNAL(objectNameChanged(QString)), b, SLOT(show()));
connections << QObject::connect(b,SIGNAL(objectNameChanged(QString)), a, SLOT(show()));
foreach (auto var, connections) {
QObject::disconnect(var);
}
a->setObjectName("A");
b->setObjectName("B");
关于c++ - 是否可以断开 QObject 的所有连接而不删除它,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32124715/
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