你好,我正在研究光线追踪算法,但我被蒙特卡洛算法困住了。在没有区域光的情况下渲染时,我的渲染输出是正确的,但是当我将区域光实现添加到源代码以生成软阴影时,我遇到了问题。
这是前后输出图像。
当我向下移动蓝色球体时,问题仍在继续(请注意,当球体沿白色虚线移动时,伪影仍在继续)。 请注意,此球体和区域光具有相同的 z 偏移量。当我将蓝色球体带到屏幕前时,工件消失了。我认为问题是由均匀采样锥或采样球函数引起的但不确定。
这里是函数:
template <typename T>
CVector3<T> UConeSample(T u1, T u2, T costhetamax,
const CVector3<T>& x, const CVector3<T>& y, const CVector3<T>& z) {
T costheta = Math::Lerp(u1, costhetamax, T(1));
T sintheta = sqrtf(T(1) - costheta*costheta);
T phi = u2 * T(2) * T(M_PI);
return cosf(phi) * sintheta * x +
sinf(phi) * sintheta * y +
costheta * z;
}
我正在从 van Der Corput 序列生成随机浮点值 u1、u2。 这是球体采样法
CPoint3<float> CSphere::Sample(const CLightSample& ls, const CPoint3<float>& p, CVector3<float> *n) const {
// translate object to world space
CPoint3<float> pCentre = o2w(CPoint3<float>(0.0f));
CVector3<float> wc = Vector::Normalize(pCentre - p);
CVector3<float> wcx, wcy;
//create local coordinate system from wc for uniform sample cone
Vector::CoordinateSystem(wc, &wcx, &wcy);
//check if inside, epsilon val. this is true?
if (Point::DistSquare(p, pCentre) - radius*radius < 1e-4f)
return Sample(ls, n);
// Else outside evaluate cosinus theta value
float sinthetamax2 = radius * radius / Point::DistSquare(p, pCentre);
float costhetamax = sqrtf(Math::Max(0.0f, 1.0f - sinthetamax2));
// Surface properties
CSurfaceProps dg_sphere;
float thit, ray_epsilon;
CPoint3<float> ps;
//create ray direction from sampled point then send ray to sphere
CRay ray(p, Vector::UConeSample(ls.u1, ls.u2, costhetamax, wcx, wcy, wc), 1e-3f);
// Check intersection against sphere, fill surface properties and calculate hit point
if (!Intersect(ray, &thit, &ray_epsilon, &dg_sphere))
thit = Vector::Dot(pCentre - p, Vector::Normalize(ray.d));
// Evaluate surface normal
ps = ray(thit);
*n = CVector3<float>(Vector::Normalize(ps - pCentre));
//return sample point
return ps;
}
有人有什么建议吗?谢谢。
最佳答案
我解决了这个问题。
光线追踪需要更复杂的 RNG(其中一个 "The Mersenne Twister" 伪随机数生成器)和良好的混洗算法。
希望对您有所帮助。感谢所有发表评论的人。
关于c++ - 光线追踪不正确的软阴影采样,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33755830/
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我需要一些关于TDD概念的帮助。假设我有以下代码defexecute(command)casecommandwhen"c"create_new_characterwhen"i"display_inventoryendenddefcreate_new_character#dostufftocreatenewcharacterenddefdisplay_inventory#dostufftodisplayinventoryend现在我不确定要为什么编写单元测试。如果我为execute方法编写单元测试,那不是几乎涵盖了我对create_new_character和display_invent
如何将send与+=一起使用?a=20;a.send"+=",10undefinedmethod`+='for20:Fixnuma=20;a+=10=>30 最佳答案 恐怕你不能。+=不是方法,而是语法糖。参见http://www.ruby-doc.org/docs/ProgrammingRuby/html/tut_expressions.html它说Incommonwithmanyotherlanguages,Rubyhasasyntacticshortcut:a=a+2maybewrittenasa+=2.你能做的最好的事情是:
我在OSX上(如果重要的话)。如果我使用RVM安装Ruby,它会默认将Bundler安装到@globalgemset假设我想要一个不同版本的bundler。我假设我需要做的就是执行geminstallbundler--version但是,这会将bundler安装到默认gemset并且RVM不会为其设置路径。因此,如果我键入bundler,它仍会启动一个与Ruby一起安装到@global中的bundler两个问题:如何将bundler安装到@globalgemset。将bundler安装到@globalgemset中的模式是否正确,或者我遗漏了什么 最佳答案
我对如何计算通过{%assignvar=0%}赋值的变量加一完全感到困惑。这应该是最简单的任务。到目前为止,这是我尝试过的:{%assignamount=0%}{%forvariantinproduct.variants%}{%assignamount=amount+1%}{%endfor%}Amount:{{amount}}结果总是0。也许我忽略了一些明显的东西。也许有更好的方法。我想要存档的只是获取运行的迭代次数。 最佳答案 因为{{incrementamount}}将输出您的变量值并且不会影响{%assign%}定义的变量,我
什么Ruby或RailsDSL会将字符串"mccdougal"格式化为"McDougal",同时留下字符串"McDougal"原样?将titleize传递给"McDougal"结果如下:"McDougal".titleize#=>"McDougal" 最佳答案 据我所知,没有可以处理这种情况的Rails助手。这是一个非标准的边缘案例,需要特殊处理。但是,您可以创建自定义字符串变形。您可以将这段代码放入初始化程序中:ActiveSupport::Inflector.inflections(:en)do|inflect|inflect.